高品質渲染圖需經「建模 → 渲染 → 後製」三階段,單一軟體難以獨立完成。本文系統整理 AutoCAD(精確建模)、3ds Max(靈活建模與渲染)、Photoshop(後製合成)的檔案格式相容性、匯入匯出指令與協同注意事項。
三軟體分工定位
| 階段 | 首選軟體 | 特長 |
| 建模 | AutoCAD | 精確建模、尺寸輸入方便 |
| 建模/渲染 | 3ds Max | 建模手段多樣靈活、內建渲染輸出 |
| 後製 | Photoshop | 照片合成、配景繪製、畫面活潤化 |
檔案格式相容性對照表
AutoCAD 匯入/匯出格式與指令
| 格式 | 類型 | 匯入指令 | 匯出指令 |
| DWG | 原生格式 | OPEN | SAVEAS |
| DXF | 圖形交換(與 3ds Max、CorelDRAW 互通) | DXFIN | DXFOUT |
| DXB | 二進位、3D 轉 2D 可編輯視圖 | DXFIN | PLOT/FILE |
| 3DS | 3ds Max 原生 | IMPORT | PLOT/FILE |
| TIF/PCX/GIF | 影像格式(可進 Photoshop) | IMPORT | PLOT/FILE |
| BMP | 影像格式 | IMPORT | EXPORT |
3ds Max 匯入/匯出格式與指令
| 格式 | 類型 | 匯入指令 | 匯出指令 |
| 3DS | 原生 | LOAD | SAVE |
| DXF | 與 AutoCAD、CorelDRAW 交換 | LOAD | SAVE |
| TIF/GIF/BMP/JPG/PCX | 渲染輸出供貼圖/配景 | — | RENDERER/RENDER VIEW/DISK 等 |
Photoshop 匯入/匯出格式與指令
| 格式 | 類型 | 匯入指令 | 匯出指令 |
| PSD | 原生 | LOAD | SAVE |
| TIF/GIF/BMP/JPG/TAG | 通用影像(可用於 3ds Max、AutoCAD) | OPEN AS | SAVE |
關鍵轉換流程與注意事項
1. AutoCAD ↔ 3ds Max(DXF 為主)
- AutoCAD R12 AME 物體需先
SOLMESH 網格化(用 SHADE 檢查)。
DXFOUT 存檔時提示精度/實體/二進位,建議選二進位(檔案較小、速度較快)。
- 3ds Max 匯入 DXF 時提供三種物件轉換方式:
- Layer:保留圖層名,同層物件合併為單一物件。
- Color:依顏色分組物件。
- Entity:依實體類型分組,自動編號(常用:同材質物件歸同一層並命名易識別層名)。
- 2D Shaper/3D Lofter 操作的物件必須為 Polyline,AutoCAD 中用
BPOLY、PEDIT 轉換;進 Max 後用 CHECK 檢查節點、減少節點,設定 Weld Vertexes=No、Unify Normals=No、Auto Smooth=Yes。
2. 3ds Max → Photoshop(渲染輸出設定)
- 渲染前配置:
Render → Configure 設定檔案格式(建議 JPG)、品質/壓縮滑桿調至黃色平衡點、解析度依最終輸出尺寸設定(如 2400×1800)。
- Display 選 Null 自訂像素,渲染時不顯示畫面,完成後進 Photoshop 縮圖後製。
- Photoshop 無法提升原始解析度,務必在 Max 端輸出足夠解析度。
3. AutoCAD → Photoshop(影像輸出)
- 複雜圖塊勿在 AutoCAD 內用 Hatch 小比例填充(檔案龐大、速度慢),改以
PLOT/FILE 輸出 BMP/TIF/GIF 等光柵格式進 Photoshop 著色。
- 三維軸測/透視圖可輸出 DXB,轉為 2D 實體可編輯每條線弧。
- 輸出非 BMP 格式需配置繪圖裝置:
Options → Configure → Plotter Configuration → Add Plotter 選擇 Raster File Export ADI 4.2 → 設定格式(TIF/GIF/PCX...)、解析度、背景色。每種格式相當於一台印表裝置,需分別命名。
- 列印時
File/Print 選對應裝置名,勾選「列印到檔案」輸入檔名即可產生影像檔。