掃掠命令的靈魂在於「路徑」。製作螺旋體類模型(彈簧、螺紋、陶罐紋路、扭轉柱)的關鍵,在於如何精確構建三維空間中的螺旋路徑曲線。本文揭示一套通用的三維點位定位法:利用旋轉網格面捕捉對角線生成螺旋線,再以任意剖面掃掠成型,舉一反三可構建極其複雜的螺旋幾何。
在主視圖(或任一正交視圖)繪製物體半剖面:直線段定義直筒段,樣條曲線定義變徑/曲面段(圖一)。

圖一:陶罐半剖面輪廓
命令: SURFTAB1 → 18 (經向分段數,控制圓周解析度)
命令: SURFTAB2 → 18 (縱向分段數,控制螺旋圈數解析度)
命令: REVSURF → 選剖面曲線 → 選旋轉軸 → 360°
生成高密度三維網格面(圖二、三),網格節點在三維空間精確分佈於旋轉面上。


圖二、三:網格密度設定與旋轉生成網格面
SPLINE 指令

圖四、五:捕捉網格對角線生成螺旋線

圖六:刪除網格面,保留螺旋路徑
SWEEP 選剖面 → 選螺旋路徑 → 可選「扭曲角度」控制剖面沿路徑旋轉
圖七:掃掠生成螺旋體

圖八:極性陣列多頭螺旋






圖九-十四:修飾、布爾運算與最終效果
此法核心在於「網格面節點 = 三維空間已知點位」,只要能構建出目標幾何的中間網格面,即可提取任意複雜三維曲線作為掃掠路徑:
| 目標模型 | 中間網格面構建法 | 提取路徑策略 |
|---|---|---|
| 變導程螺紋 | 錐面 REVSURF | 捕捉錐面網格對角線 |
| 球面螺紋/紋路 | 球面 REVSURF (半圓旋轉) | 捕捉球面網格螺旋線 |
| 扭轉柱/扭轉梁 | 矩形/多邊形 REVSURF + 扭曲 | 捕捉側面網格對角線 |
| 螺旋樓梯/滑梯 | 圓柱面 REVSURF | 捕捉階梯邊線投影點 |
| DNA 雙螺旋 | 雙圓柱面 REVSURF | 捕捉雙螺旋對稱點位 |



其他效果圖展示
| 參數 | 影響 | 建議設定 |
|---|---|---|
| SURFTAB1 (經向分段) | 圓周平滑度、螺旋線圓周采樣點數 | ≥18,螺紋建議 36-72 |
| SURFTAB2 (縱向分段) | 螺旋圈數解析度、軸向采樣點數 | ≥ 單圈長度/最小特徵尺寸 × 3 |
| SPLINE 捕捉點間距 | 螺旋線平滑度、控制點數量 | 每圈捕捉 8-16 點,避免過度擬合震盪 |
| SWEEP 扭曲角度 | 剖面沿路徑自旋角度 | 螺紋牙型需 360°/牙數;裝飾紋路可 0° |
這套「網格面捕捉法」繞過了複雜的參數方程式編程,將三維曲線構建轉化為直觀的視覺捕捉操作,極大降低了螺旋體建模的門檻。掌握此法,配合掃掠的剖面變換、扭曲、縮放、對齊選項,可在 AutoCAD 純三維環境中實現媲美專業曲面建模軟體的螺旋幾何創作能力。