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AutoCAD 三維建模教程 18:旋轉、拉伸、ISOLINES/FACETRES 雙參數優化

前言

第 18 題綜合 REVOLVE 旋轉、EXTRUDE 拉伸、FACE UCS 面座標、ISOLINES 線框等高線、FACETRES 渲染平滑度,是綜合技能檢核好題。

題目與參考圖

題目三視圖
參考成品

詳細繪圖步驟

  1. Left 視圖:畫左半剖面(含球狀頭、頸部、底座),最右端尺寸 5 先不畫。REGION 成兩區域。
  2. 步驟1 左視圖剖面
  3. SE Isometric 視圖:REVOLVE 選兩區域,以中心線為軸,360° 旋轉成實體(球頭+本體)。
  4. 步驟2 旋轉成實體
    旋轉軸與角度
  5. 調整 ISOLINES:命令列 ISOLINES → 16(預設 4)→ RE 重生成,線框模式下圓柱/球體等高線明顯變密、更圓滑。
  6. 步驟3 ISOLINES=16
    重生成後線框
  7. FACE UCS 定位:點選最右端端面 → UCS 移至該面,XY 平面貼合端面,利於後續繪圖。
  8. 步驟4 FACE UCS
  9. RECTANG 畫內接矩形:以端面圓心為中心,畫內接正方形。
  10. 步驟5 內接矩形
  11. EXTRUDE 拉伸 5:矩形向外拉伸形成方形凸台。
  12. 步驟6 拉伸凸台
  13. HIDE (HI) 檢視 + UNION 合併所有實體。
  14. 步驟7 合併
  15. SHADE 檢視:球體部分不夠圓滑。
  16. 調整 FACETRES:FACETRES → 5 → RE 重生成。
  17. 步驟10 FACETRES=5
  18. 最終 SHADE:球體與圓柱交接處圓滑自然。
  19. 步驟11 最終渲染

雙參數對比與使用策略

變數影響模式預設建議值適用時機
ISOLINES2D Wireframe / Hidden48~20建模檢視、工程圖輸出需清晰等高線
FACETRESShaded / Render0.52~6簡報、渲染輸出、列印著色圖

策略:建模階段調高 ISOLINES 檢視幾何正確性;渲染輸出前調高 FACETRES;大型模型輸出前再調回預設值以節省運算資源。

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