許多服裝設計師習慣在 CorelDRAW 或 Illustrator 繪製線稿,再匯入 Photoshop 添加質感與光影。其實 CorelDRAW 內建的工具就能產出媲美 PS 級的寫實效果,省去軟體切換的麻煩。本教程以一個「穿耳塞用膠章」為例,詳細拆解如何在 CorelDRAW 中運用基本形狀、漸變填充、陰影與透明度,快速建立凹凸質感與立體光影,適合服裝輔料設計、工業設計參考。
完成後的膠章呈現逼真的材質感:外圍車線槽凹陷、中央穿耳孔洞深邃、表面金屬光澤自然過渡。

1:1 實尺寸圖

先用貝塞爾工具勾勒膠章外形,包含外圓、車線槽、中央凸起與穿耳孔洞等結構。將各部件分圖層管理,分別填充基礎顏色(如深灰、中灰、淺灰),暫不加輪廓線,專注於形狀準確。


車線槽是凹進去的結構,需表現「內陰影」才有深度感。CorelDRAW 無直接「內陰影」效果,但可用「減切」+「陰影」模擬:




中央凸起部分受光面(右側)較亮,背光面(左側)較暗,但高度不高,對比不宜過強。使用「互動式漸變填充」,設定線性漸變,顏色從淺灰過渡到深灰,角度依光源調整,製造微妙的立體感。

為了強化凸起邊緣的體積感,採用「白色高光 + 黑色投影」雙層疊加:


孔洞是圓柱狀凹陷,需同時表現「背光暗部」與「受光亮部」:




兩側臉譜狀結構同樣用線性漸變表現轉折面,注意顏色方向與主光源一致。將車線槽物件複製置入臉譜容器,加白色高光;再複製置入中央凸起容器,加黑色投影,統一光影邏輯。右側對稱操作同理。




完成主要結構後,將圖層逐層拆解檢查,確認無遺漏邊緣、陰影方向一致、漸變過渡自然。細微處(如螺紋紋理、倒角邊緣)可用相同原理添加,不再贅述。





掌握這套流程,不只膠章,任何服裝五金扣件、拉鍊頭、鈕扣等輔料,都能在 CorelDRAW 內快速產出專業級渲染圖,大幅提升提案效率。