許多設計師習慣在 CorelDRAW 畫線稿再轉 Photoshop 做質感,其實 CDR 內建工具也能達到 PS 級的寫實表現。本文以一顆穿耳塞用的膠墊為例,詳細拆解利用布爾運算、陰影、漸層與透明度製作凹凸質感的完整流程。

1:1 實際尺寸預覽

先用貝塞爾工具勾勒各部位輪廓,填入基礎色塊。






同理複製物件,改用白色陰影表現受光面,再複製一份換黑色陰影表現背光面,疊加形成立體感。


利用複製、遮罩、漸層透明等技巧,分別製作受光高光與背光陰影,並用額外物件遮蓋多餘陰影區域。




套用漸層填滿,注意明暗方向;利用凹槽物件複製置入,加白色/黑色陰影表現邊緣受光與轉折。




最終圖層結構如下圖所示,掌握「複製>布爾運算>陰影>透明遮罩」這套流程,即可應用於各類工業產品寫實繪製。




