| 痛點 | 本教學對策 |
|---|---|
| 不會貝塞爾畫線 | 全程示範節點操作,配合形狀工具微調,降低筆觸門檻 |
| 填色工具運用生疏 | 詳解漸層/透明度/陰影工具組合,建立標準化上色流程 |
| 缺乏立體概念 | 以球體為基礎單元,拆解高光/陰影/投影三要素 |
| 不懂用線條分割物體 | 示範「修剪/相交/焊接/簡化」布林運算切割造型 |
| 無前後圖層空間感 | 強調圖層順序管理,善用 Page Up/Down、物件管理器 |


所有有機造型皆可拆解為球體/圓柱/盒子組合。球體三要素:





將完成的球體單元複製、縮放、扭曲(封套工具),組合成頭、身、四肢、尾巴,統一套用相同漸層/透明度邏輯,確保光源一致。



繪製橢圓置於身體前方,填充 Y60 C20 暖黃,套用「互動式透明度」線性(上 60%→下 20%),與身體球體疊加產生體積感。

「前面物件遮住後面」即可,不必過度修剪底層物件。保留完整底層結構,日後調整姿勢/比例時只需移動上層遮擋物,節省大量返工時間。
