幾何條紋看似簡單,但「調和工具」能賦予其有機生長的韻律感。本教程 4 步演示:貝塞爾勾勒輪廓 → 等比縮小 → 調和過渡 → 雙端著色,產出極具設計張力的矢量條紋素材。
成品展示

四步製作邏輯
- 母版輪廓: 貝塞爾工具繪製基礎曲線形狀(如葉脈、火焰、書法筆勢);
- 縮放副本: 按 Shift 等比縮小至中心,形成巢狀結構;
- 調和生成: 選中最大/最小輪廓 → 「效果」→「調和」→ 步數 10-20 視密度而定 → 獲得平滑過渡序列;
- 首尾著色: 僅為首尾兩個輪廓套用漸層/單色,中間過渡色自動計算,極高效。
💡 進階變體:調和步數設為 1 並勾選「旋轉」可產生扭紋效果;母版輪廓換為多組不規則形狀可生成仿生紋理(木紋、水紋、指紋);調和群組拆解後每條線獨立可編輯。