玻璃材質因「折射、反射、透射、厚薄邊緣」四重光學特性,是矢量寫實的最高難度之一。本教程以啤酒杯為例,拆解 20+ 圖層疊加邏輯,展示如何純用漸層、透明、陰影在 CorelDRAW 中構建令人信以為真的玻璃質感。

深色漸層背景 + 白色幾何線條構建工作室燈光環境,為玻璃反射提供「被反射內容」。









白/黑無輪廓不規則形狀 + 線性/徑向透明,精準貼合杯身曲面:頂部邊緣高光、側面窗戶反射條、液面倒影、底部聚光斑……每層單一職責,疊加成最終質感。











多組橢圓/弧形 + 透明漸層疊加,模擬杯口厚度、內壁倒影、液面弧面。



💡 透明材質核心心法:「不畫玻璃本身,畫玻璃『扭曲』的環境」——每一層透明圖層都是對背景環境的一次折射/反射采樣,圖層越精細,真實度越高。