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CorelDRAW 繪製奧運福娃晶晶:貝塞爾與透明工具綜合實戰

以 2008 北京奧運吉祥物「福娃晶晶」(大熊貓)為題材,綜合運用貝塞爾勾線、交互式填充/透明、圖框精確裁剪等核心功能,完整呈現從基礎幾何體到文化 IP 級角色的矢量化建模全過程。

完成作品

27 步建模全記錄

  1. 頭部: 橢圓→轉曲線→節點調形→白色填充;
  2. 帽子: 複製頭部→節點重塑→淡灰填充 (K:10);
  3. 耳朵: 貝塞爾繪右耳→黑色→水平鏡像得左耳;
  4. 帽頂補丁: 貝塞爾勾勒黑色補丁完成帽子;
  5. 肚皮: 小橢圓置身體層下→淡黃綠 (C:3 M:9 Y:12);
  6. 手臂: 橢圓變形→轉曲線→黑色→鏡像複製;
  7. 腿部: 貝塞爾直線定關鍵點→轉曲線調節→黑色→鏡像;
  8. 眼睛: 橢圓調形→黑色→白色高光小圓→鏡像;
  9. 鼻子/嘴巴: 橢圓黑色 + 貝塞爾曲線/直線組合;
  10. 臉頰紅暈: 橢圓無輪廓 → 射線填充 (粉→白) → 置於鼻旁;
  11. 頭頂綠葉: 貝塞爾勾葉脈輪廓 → 綠色填充 (C:57 M:2 Y:99) + 黑色描邊 0.706mm → 複製旋轉三片 → 置頭部層下;
  12. 奧運標志植入: Ctrl+I 導入 → 置肚皮上 → 交互式透明工具「乘」模式去白底。
💡 IP 角色矢量化鐵律:① 官方標準色值(CMYK/Pantone)必須精準;② 關鍵特徵(晶晶的蓮瓣帽、五環標志)不可簡化;③ 圖層命名規範(頭部/帽子/耳朵/身體/五官/配飾),便於動畫延展與多規範輸出。
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