USB 隨身碟作為經典產品渲染練習題,包含金屬外殼、塑膠絕緣體、電鍍接觸片、LED 指示燈等多材質表現挑戰。本教程完整記錄從結構線稿到最終寫實渲染的 14 步驟流程,展示 CorelDRAW 在消費性電子產品表現圖上的專業實力。













每個部件獨立圖層群組,命名規範:Shell_Metal, Core_Plastic, Contacts_Gold, LED_Indicator, Cap_Hinge。
基礎漸層 (線性,多色標模擬明暗條紋) → 「位圖」→「轉換為位圖」→ 「創意」→「天氣/雨」產生細線紋理 → 疊加模式「疊加」混合回向量漸層 → 保留向量邊緣銳度與位圖紋理質感並存。
窄長矩形 → 線性漸層 (白→淡金→深金→淡金→白) → 邊緣調和 R 角 → 複製鏡像形成雙列 → 群組置入外殼開口處 (精確裁切)。
小圓形 → 徑向漸層 (中心白→藍/紅→透明) → 「交互式陰影」發光效果 (藍/紅色) → 群組。
所有部件依爆炸圖邏輯組裝 → 「封套工具」微調整體透視 → 添加地面投影 (交互式陰影/透明度) → 完成。
| 材質 | 漸層類型 | 關鍵色標 | 特殊處理 |
|---|---|---|---|
| 拉絲鋁 | 線性 90° | C:0 M:0 Y:0 K:20 → K:5 → K:15 → K:5 → K:20 | 位圖雨紋疊加 |
| 鍍金觸點 | 線性 0° | C:0 M:20 Y:80 K:0 → 白 → C:0 M:30 Y:90 K:20 → 白 | 調和 R 角 |
| 透明塑膠 | 徑向 | 白(0%) → 藍透明(100%) | 透明度 30% + 內陰影 |
| LED 發光 | 徑向 | 白(0%) → 純藍/紅(50%) → 透明(100%) | 發光陰影 + 透明度 |
此案例完整展示了 CorelDRAW 處理「多材質、多組件、高寫實度」產品渲染的標準化工作流,可直接作為消費電子類產品表現圖的模板流程複用。