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Fireworks 繪製質感折疊小刀插畫

寫實小刀插畫看似複雜,實則遵循「幾何構建 → 材質漸變 → 邊緣斜角 → 細節疊加」標準化流程。本教學 12 步驟拆解刀刃金屬質感、刀柄紋理、螺釘細節的完整構建邏輯。

小刀成品

12 步驟構建流程

刀刃部分 (步驟 1-6)

  1. 輪廓繪製:鋼筆工具勾勒刀刃外輪廓,手柄部位預留比實際稍長長度
  2. 星狀放射漸變:填充「漸變→星狀放射」→ 調整色標與控制點,模擬金屬拉絲放射紋(可嘗試橢圓/線性漸變對比)
  3. 輪廓
    星狀放射漸變
  4. 內斜角造刃口:濾鏡→「斜角與浮雕」→「內斜角」參數調整形成鋒利刃口倒角
  5. 內斜角參數
  6. Eye Candy Bevel Boss 造輪廓:比單純發光更自然的邊緣倒角質感
  7. Bevel Boss
  8. 色階提亮:濾鏡→「調整顏色」→「色階」→ 拉高高光端、壓暗陰影端,增強金屬光澤對比
  9. 色階調整
  10. 血槽細節:鋼筆繪製中央凹槽 → Feather 2 px → 填充 #999999 → 模式「疊加」
  11. 血槽

刀柄部分 (步驟 7-10)

  1. 刀柄輪廓:鋼筆勾勒人體工學握把形狀 → 雙重「內側陰影」構建凹凸握紋
  2. 刀柄輪廓雙重內陰影
  3. 紋理填充:圖案填充(木紋/碳纖維/皮革紋理)或程序紋理
  4. 紋理填充
  5. 高光層:複製刀柄層 → 填充改「橢圓漸變」→ 調整控制點模擬圓柱高光 → 透明度 50% → 模式「疊加」
  6. 刀柄高光
  7. 融合調整:新建圖層 Alpha 50% 疊加,統一刀柄整體質感
  8. 融合層

組裝細節 (步驟 11-12)

  1. 固定螺釘:小圓形 + 內斜角 + 發光 + 十字槽細節 → 置於刀身刀柄連接處
  2. 螺釘細節
  3. 完成整理:圖層命名分組(Blade/Handle/Screws)→ 存為元件 → 星狀放射漸變色相旋轉即可變身「血刀/聖劍/雷神之錘」
  4. 最終成品

材質邏輯可遷移性

此「星狀放射漸變 + 內斜角 + Bevel Boss + 色階 + 疊加高光」金屬材質配方,可直接套用至:

  • 劍/刀/鑰匙/工具類金屬物體
  • 機械齒輪/軸承/管件
  • 科幻 UI 的金屬面板/按鈕/邊框

只需調整漸變色相(鋼鐵/黃銅/鈦金/鉻鋼)與斜角參數,即可快速衍生材質變體。

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