無需 3D 軟體,Fireworks 矢量工具即可產出具備體積感、高光與投影的球體。核心邏輯:波紋漸層建立基底球面 → 複製變形路徑切取高光邊緣 → 羽化疊加 → 加投影落地。
此法同樣適用於按鈕、圖標、UI 控件的 3D 化處理,掌握「漸層建體積、路徑切高光、羽化軟過渡」三部曲,隨手可做出專業質感球體。