這幅是為一個角色扮演設計的形象:一個男巫師戰士。有的朋友可能不太清楚,"角色扮演"是指在游戲裡,玩家扮演參與故事情節的游戲角色。玩家的角色的行為和技能等等是隨角色不同而不同的,而關卡的成功與否,是由正規的系統規則和指導來決定的。通常,如果你能事先知道你的角色的性情,會有極大的幫助,而圖像就能很好的描述這些細節。這裡,這個角色不會用於3D建模或者動畫,所以只要能簡單的描述角色和他的性格就行。
概念設計:
這個概念設計是一個正在備戰的老巫師。他被施了一個咒符,這讓他必須要操縱一個藏在他袖子下面從他的手臂上長出來的紗線。這個咒符同時也讓他能拿起任何物體作為他的武器,並且像騎士一樣強壯,但是作為一個巫師,他也能召喚其他的咒符。有了這個魔法的紗線,他能舉起沉重的石頭做的斧,他帶著的紅色單片眼鏡,能讓他透過物體看到一定距離內的所有生物。單片鏡的顏色會和它覺察到的活物的顏色一樣。他沒有批铠甲,因為要接近他都很難,紗線可以變成任何的形狀來作防護。在角色系中,他屬於一個崇拜不死生物的宗教體系,所以他的肩膀上有一個符號代表了銀色的白骨手。
我想讓這幅畫看起來像是在帆布上畫的感覺,我還想讓它看起來嚴肅一些,更符合角色所處的奇幻世界。這類的世界裡,巫師和斗士,都有著古代的裝束。這幅裡,我不是從草圖開始的,而是先畫了一個老人的臉。最初的想法是看起來像塔牌裡的隱士那樣的形象,不過不是拿著燈籠,而是別的什麼武器來照亮他的道路,不過,為了讓他的形象更鮮明,我很快又改變了我的想法。我不是很清楚,要畫一個什麼樣的角色,只是畫著,不停的嘗試從各種形狀裡得到我最終的靈感。
開始:
有了一個完整的想法後,我開始畫大形和基本的色調了。我想讓他拿一個黑把手,形狀簡單的顏色很亮的斧。這次我用了暧色調,比如黑色和棕色,這樣能和銀色的斧和他身上的飾物形成鮮明的對比。我參照了一些圖片,並采用了另一種頭發的畫法:不是用灰白等顏色,而是加了一些綠來畫他長長的發束。這裡,我上了單片鏡的顏色,它需要另一種顏色,所以我選了紅色,這樣也能讓臉很引人注目。我用藍色來畫暗處和細節不太多的地方,這樣能增加立體感和顏色的變化。我想讓背景是亮的,淡而且簡單,就像我所想的肖像畫,這樣也能讓人物更突出。
Fig.03
調整色彩:
這步能很讓表面看起來更具有變化,還能模擬好的美術作品中常出現的美妙的光影關系。方法是選中一個已經用了的顏色,不改變它的飽和度和亮度,只是改變它的色調,比如你把藍色變成紅色,但不改變別的參數。如果圖片飽和度太低,看起來就會又灰又暗,所以最好的方法是,在你畫細節和變化的同時,保持原有的明暗。
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Fig.04
還有一個能讓顏色看起來更完整的方法是不改變色調和明度,但是改變它的飽和度。當我想讓一個顏色看起來更豐富時,我選中這個顏色,然後提高它的飽和度,這樣能很方便的增加立體感,當然你的畫看上去就會更吸引人了,不是改變整體的對比度,也不是畫面的明暗,僅僅當一個顏色被相同的,不過飽和度更高的顏色所包圍,它看上去就會更生動了。
Fig.05
這兩個系統的合用,讓我有了更大的發揮空間,圖06和圖07就是用來說明這點的。最後的一張圖正是我想讓他看起來正要開戰的樣子,這樣能讓角色更好得和概念結合在一起。
Fig.06
Fig.07
最終效果,希望大家喜歡。