1. **幾何提取**:精準扣出人物輪廓(含衣物、鞋子)。
2. **灰度雕刻**:去色 → 對比度重塑體積 → 塑料包裝濾鏡生成高光骨架 → 手繪高光賦予材質感。
3. **材質疊加**:石材/銅/鐵紋理正片疊底融入灰度體積 → 苔蘚/植物/鳥巢疊加敘事細節 → 全局色調統一(青銅/古銅/石灰)。
鋼筆扣出人物 → Ctrl+J 得「人物層」 → Ctrl+Shift+U 去色 → 複製層調整對比度(壓暗高光/壓亮陰影)建立雕塑體積感。




石材圖片置入 → 用人物選區剪貼/蒙版 → 模式正片疊底,石材紋理僅顯示於人物灰度暗部,高光處保留金屬亮感。褲子、鞋子同法處理(鞋子先去色變深灰)。



新建圖層,柔邊白筆,低不透明度(10-20%),**依解剖結構與光源方向**,在肩峰、衣褶隆起、肌肉轉折、鞋面邊緣**點、劃高光**。此步決定質感真實度,**需素描體積感支撐**。

素材疊加/正片疊底融入縫隙、陰影區 → 蒙版擦除多餘 → 豐富歲月感與敘事性。


曲線/色彩平衡統一色溫(偏青銅/古銅) → 背景虛化 → 智慧銳化 → 完成。
