最終效果圖
1.首先建立一個400*400像素背景色為白色的RGB圖像,如圖1所示。
圖1
2.然後在圖層面板上點擊面板下的新建圖層按鈕,新建一個模型圖層如下所示:
圖2
3.到這就進入創作階段了,點菜單欄上的Filter(濾鏡)-->Render(渲染)-->3D Transform(3D變換)命令,用圓柱型工具畫出一個圓柱體,然後用添加錨點工具,在右邊添加3個控制點,再用調整工具調整出如下圖4的形狀,注意要把碗口拉成一條直線。另外要注意:打開3D濾鏡後一定要先點擊Options選項按鈕,在隨後彈出的對話框中將Display Background項勾選去掉。如圖3所示。
圖3
圖4
4.用軌跡球工具把碗調整出具灰色的碗口如圖5,OK,這樣就做好一個碗的模型了。
圖5
5.然後新建一個碗口鋼紋圖層,填充白色,用Filter(濾鏡)-->Noise(雜點)-->Add Noise(添加雜點),按下圖設置好。
圖6
6.再用Filter(濾鏡)-->Blur(模糊)-->Motion Blur(運動模糊)做出像鋼紋的效果如下。
圖7
7.用Filter(濾鏡)-->Distort(扭曲)-->Shear(切變)把鋼紋拉彎,做出碗內外彎曲的紋路如下。
圖8
8.按住Ctrl+T鍵,即菜單命令Edit(編輯)-->Free Transform(自由變換),把圖像逆時針旋轉90度,然後回車確定。
圖9
9.在圖層面板上鼠標單擊模型圖層,然後用魔棒工具點選碗口,然後再回到碗口鋼紋圖層上,在這個圖層按快捷鍵Ctrl+Shift+I,即菜單命令Select(選擇)-->Inverse(反選),按下鍵盤的Delete鍵,就把碗口范圍之外的鋼紋刪掉了。
圖10
10.然後重復從第5步開始做碗壁的鋼紋,只是新建圖層為碗壁鋼紋圖層,在第8步把鋼紋扭曲後,把它順時針旋轉90度如下:
圖11
11.第9步魔棒點選的范圍是碗壁,回到碗壁鋼紋圖層反選之後在鋼紋圖層上刪掉碗壁以外的鋼紋,得到以下效果。
圖12
12.得到了碗的大致形狀之後,為得到一個有立體感效果的碗,根據光照原理,我們開始為碗做打光效果。按住Ctrl鍵,用鼠標點擊碗口鋼紋的圖層,讓這個圖層浮動,這樣就建立了碗口的選區,新建立一打光圖層,用漸變工具的圓形漸變在選區內拉出如下圖12的碗口打光效果。
圖13
13.再按住Ctrl鍵,點擊碗壁鋼紋圖層,使碗壁浮動如圖12,在打光圖層裡用圓形漸變工具拉出以下效果,這樣就可以看到一個如圖13有立體感效果的碗了。
圖14
14.這時候圖層面板如圖15,在圖層面板上合並碗壁鋼紋圖層和碗口鋼紋圖層,把做好的打光圖層拖到最上層,3lian素材,點選圖層模式的小三角鈕,在下拉菜單中選擇Mutiply(正片疊底)模式。這樣就可看到如圖15碗上具立體感的鋼紋了。
圖15
圖16
15.最後我們用減淡工具對碗的模型圖層打上光線,得到如下效果。
圖17
16.對碗打了光之後,我們看到碗口部份沒有光澤,所以應該對碗口描邊.新建一圖層,按住Ctrl鍵,點選碗口鋼紋圖層,得到碗口的選擇范圍之後,就用Edit(編輯)-->Storke(描邊),寬度設為5個像素,用淺灰色,位置為中心如圖17。然後再用深灰色再描一次邊如圖18,讓碗口看起來更逼真。
圖18
圖19
17.好了,讓我們看看得到的效果,一個碗就基本上做出來了,就差手柄和手柄扣了,這些在這裡我就不一一講述過程了。
圖20
18.完成了,看,就是這麼簡單,只要你有心去做,你肯定會做出一個比這個更漂亮的東東,試試吧!
圖21