無需筆刷逐顆點繪,風濾鏡 + 旋轉疊加 + 色相/飽和度 三步程序化生成無限變化的星空背景。核心原理:風濾鏡將圓形光斑拉伸為線條,四方向疊加形成十字星芒,旋轉疊加再形成多角度星芒,模擬光學鏡頭星芒衍射效果。
標準化星空生成管線
- 建立種子光斑:新建黑底文檔 → 套索工具隨意拉選區 → 新建圖層 → 選擇 > 修改 > 擴展 25px → 選擇 > 修改 > 羽化 25px → 填充白色 → 圖層模式「溶解」、不透明度 1%、填充 30% → 取消選區 → 合併圖層(獲得極細微隨機白點場)。
- 風濾鏡四向拉伸:
- 濾鏡 > 風格化 > 風:方法「風」、方向「左」→ 確定。
- 再執行一次:方向「右」。
- 圖像 > 圖像旋轉 > 90° 順時針 → 風濾鏡左右各一次 → 逆時針旋轉回正。
四向風濾鏡疊加,每個白點變為十字星芒,密集疊加形成星場。
- 色相/飽和度著色:Ctrl+U → 勾選「著色」 → 色相 220-240(藍紫)、飽和度 50-80、亮度 -20 至 0 → 獲得深空藍星空。或色相 30-50(暖金)、飽和度高,得夕陽星塵。
- 疊加增強(可選):複製星空圖層 → 模式「線性減淡/螢幕」疊加增亮 → 高斯模糊 1-2px → 不透明度 30-50%,增加星光暈散感。再置入星雲/銀河素材模式「疊加/柔光」融合,構建深空層次。
參數控制視覺變體
| 參數 | 效果 | 建議值 |
| 初始選區大小/形狀 | 星星分佈區域與密度 | 畫布 30-70% 區域、不規則形狀 |
| 擴展/羽化像素 | 單顆星核心大小/暈散 | 20-50px |
| 溶解模式不透明度/填充 | 星星數量/亮度 | 1-5% / 20-50% |
| 風濾鏡執行次數 | 星芒長度/銳利度 | 每向 1-3 次 |
| 著色色相 | 星空色溫 | 220(冷藍)-30(暖金) |
錄製動作一鍵生成:將上述 4 步錄製為「生成星空」動作,以後新建文檔一鍵播放,參數微調即得專屬星空。更可結合「腳本」批量生成百張不同種子星空素材庫。