將長頸鹿脖子扭成結,考驗的是材質融合、透視變形、光影重建與投影邏輯的綜合合成能力。本教學以沙漠背景為舞臺,演示從漸變映射重塑環境色調、操控變形扭曲脖子材質、蒙版融合邊緣、黑白/色階/漸變映射多重調色、腿部拉長透視修正、到雙層投影模擬真實接地的全流程。

背景圖裁剪構圖 → 新建漸變映射調整圖層(左暗右亮,映射陰影到高光)→ 新建黑白調整圖層微調對比 → 新建柔光模式圖層大柔邊白畫筆點亮中心 → 歸組管理。





套索工具扣出長頸鹿本體與扭曲脖子素材(單獨 PNG),拖入場景,自由變換縮放定位。

編輯 → 操控變形,在脖子關鍵節點添加控制針,拖動使材質流向貼合脖子彎曲走勢,特別注意紅框標註的過渡區。



脖子圖層添加蒙版,黑色柔邊畫筆擦除硬邊,使脖子與身體無縫銜接。







隱藏背景組外圖層 → Ctrl+Alt+Shift+E 盖印可見圖層 → 矩形選區+Shift+Alt 交叉選區 → Ctrl+Shift+J 將長頸鹿分割為頭/身/腿三段 → 移動工具垂直下移拉長腿部 → 中間腿段拉伸拼接 → 合併三層。









此合成展示了漸變映射快速統一環境色調、操控變形處理複雜非剛體變形、分割拉長修正透視比例、雙層投影模擬物理真實感等高階合成技法的綜合運用。