官方技術文件整理:CS6 引入 Mercury 圖形引擎 (MGE),採用 OpenGL/OpenCL 框架(非 CUDA),透過 GPU 加速關鍵工具與功能。本文涵蓋支援功能清單、首選項設定、疑難排解 7 步驟、GPU Sniffer 機制與測試顯卡清單。
Mercury 圖形引擎 (MGE)
MGE 代表 GPU 加速功能集。CS6 新增:液化、變形、光效庫、油畫濾鏡、自適應廣角、場景/光圈/傾斜位移模糊、3D 功能強化(可拖動陰影、地面反射、粗糙度、IBL 控制器等)。早期版本遺留:縮放平滑、HUD 拾色器、筆刷動態預覽、畫布旋轉、像素網格、ACE 色彩引擎加速等。
需兼容顯卡的功能(無卡不可用)
- 自適應廣角濾鏡
- 油畫濾鏡
- 光效庫(需 512 MB VRAM)
- 3D 功能(需 512 MB VRAM)
GPU 加速功能(無卡回退 CPU)
- 液化(需 512 MB VRAM 獲最佳加速)
- 變形/操控變形
- 場景模糊、光圈模糊、傾斜位移模糊(需 OpenCL 支援)
首選項設定:效能面板
- 「使用圖形處理器」勾選啟用 MGE
- 進階設定:模式可選「基本/正常/進階」,VRAM 低建議「基本」
- 快取等級建議預設 4(設為 1 會拖慢 GPU 功能)
快速 GPU 疑難排解 7 步驟
- 關閉 OpenGL 驗證:效能面板取消「使用圖形處理器」→ 重啟 PS → 測試同功能。若問題仍在,非 GPU 原因。
- 更新 PS 至最新版本:修補已知 Bug。
- 更新顯卡驅動程式:官網下載最新 WHQL 驅動,重啟後重新啟用 GPU。
- 重置偏好設定:啟動 PS 時按住 Shift+Ctrl+Alt (Win) / Shift+Option+Cmd (Mac) → 確認刪除設定檔。
- 切換至「基本」模式:進階設定 → 模式 → 基本 → 重啟。穩定則嘗試切回「正常」觀察。
- 移除多顯示卡:多卡易衝突,建議雙螢幕接單卡;必須多卡則確保同品牌同型號。
- 檢查快取等級:效能面板 → 快取等級 → 設為 4。
GPU Sniffer 機制
PS 啟動時自動運行微型測試程式。偵測失敗 → 自動停用 GPU、取消勾選「使用圖形硬體」。首次失敗彈窗提醒,後續靜默處理。更換顯卡/更新驅動後下次啟動自動重測通過即恢復。
已測試支援顯卡系列
Adobe 發布前測試筆電/桌機顯卡,最低 256 MB VRAM。完整清單請參考 Adobe 官網文件(按系列分類)。
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