從素材合成到雨效疊加,再到關鍵的地面濕潤反射與倒影構建,完整呈現電影級雨景後製流程。素材:「Walk on pier」「Cloudy Scotland」。

開啟「Walk on pier」命名「Base」;置入「Cloudy Scotland」,Ctrl+T 高度 120% 覆蓋天空,命名「Sky」置於 Base 下方,調整不透明度對齊。

選取 Base 天空區域(魔術棒/快速選取),Ctrl+G 群組,Shift+Ctrl+I 反選加蒙版隱藏天空,群組命名「Pier」。以黑白筆刷精修蒙版邊緣。Sky 圖層加「黑白」調整圖層統一色調。



新建圖層,灰色 #C3C3C3 柔邊筆刷按 Shift 畫地平線,不透明度 50%;複製圖層垂直拉伸 150% 命名「fog」置於 Pier 群組下。最頂層加「曲線」壓暗全圖。







所有 Rain 圖層混合模式設「螢幕」。各加蒙版套用 濾鏡 > 渲染 > 分層雲彩(前景/背景色為黑白)賦予隨機分佈。Noise 圖層不透明度 20%。


扣出地面區域填色建立選區,新群組「Floor Mask」加蒙版。


複製 Base 置入群組,濾鏡庫 > 基底凸現(細節 15、平滑 1),曲線壓暗+剪貼蒙版,混合模式「顏色減淡」。加「雲彩」紋理,透視變換對齊木板,通道提取高光做蒙版控制反射強度。


複製 Sky(含黑白調整層)至群組,垂直翻轉,不透明度 15%。

載入 Floor Mask 蒙版選區 → 反選 → Ctrl+Alt+點擊 Pier 蒙版取交集 → 複製得「Reflection」圖層。垂直翻轉對齊腳部基線,矩形選框+斜切變換處理牆面透視,套索工具移動人物倒影至對應位置,逐步完成。




