PS新手教程:通道混和器的應用技巧詳解
一、歸納的幾個要點
根據通道和三原色原理,有規律(在頭腦裡一定要熟記!):
在RGB顏色模式中,
通道紅——越亮畫面就越紅少青;越暗就越青少紅;
通道綠——越亮畫面就越綠少品;越暗就越品少綠;
通道藍——越亮畫面就越藍少黃;越暗就越黃少藍;
(這個規律正如在曲線中,對R紅、G綠、B藍曲線的調整一樣)
通道混和器的規律有:
規律1:
在通道混和器中,如果對某通道始終有等式成立:
紅色百分比%+綠色百分比%+藍色百分比%=總計100%
那麼,該通道的中性灰的顏色就會保持不變。
規律2:
新圖色階=原圖(紅色階×紅色百分比%+綠色階×綠色百分比%+藍色階×藍色百分比%)+255×常數百分比%。
由此可知常數的作用:
某通道的常數百分比增加或減少,該通道亮度就平均增加或減暗,相當於平均增加或減少了該通道的顏色。或者說常數的作用,就是給輸出源通道再疊加一個更亮或者更暗的灰色通道。或者說常數就是,以原圖的通道紅、通道綠、通道藍按不同百分比計算之後,在色階圖上,再加一個偏移量,向純白方向還是向純黑方向偏移多少的一個數量。
規律3:
當選定某輸出通道時,當增加紅色、綠色、藍色、常數的百分比,該通道的亮度就更亮,畫面就增加該輸出通道顏色(減少該輸出通道顏色的補色);當減少紅色、綠色、藍色、常數的百分比,該通道的亮度就更暗,畫面就減少該輸出通道顏色(增加該輸出通道顏色的補色)。
如果是分開來敘述就是:
當選定輸出通道紅時,當增加紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道紅的亮度就更亮,畫面就增加紅色(減少青色);當減小紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道紅的亮度就更暗,畫面就減少紅色(增加青色)。
當選定輸出通道綠時,當增加紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道綠的亮度就更亮,畫面就增加綠色(減少品紅色);當減小紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道綠的亮度就更暗,畫面就減少綠色(增加品紅色)。
當選定輸出通道藍時,當增加紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道藍的亮度就更亮,畫面就增加藍色(減少黃色);當減小紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道藍的亮度就更暗,畫面就減少藍色(增加黃色)。
二、通道混和器面板參數的調整,只影響本輸出源通道,而對另外的通道不產生任何影響。
先看通道混和器面板參數的作用。
在圖1中,分開來說就是:
當選擇輸出通道紅時,改變紅色、綠色、藍色、常數四個百分比只影響通道紅,而對另外兩個通道綠、通道藍不產生任何影響!無論小箭頭在哪裡,四個參數的小箭頭只要向右移動,通道紅就更亮,畫面就越紅少青;無論小箭頭在哪裡,小箭頭只要向左移動,通道紅就更暗,畫面就越青少紅(這個規律正如在曲線中,對R紅曲線的調整一樣)。
當選擇輸出通道綠時,改變紅色、綠色、藍色、常數四個百分比只影響通道綠,而對另外兩個通道紅、通道藍不產生任何影響!無論小箭頭在哪裡,四個參數的小箭頭只要向右移動,通道綠就更亮,畫面就越綠少品;無論小箭頭在哪裡,小箭頭只要向左移動,通道綠就更暗,畫面就越品少綠(這個規律正如在曲線中,對G綠曲線的調整一樣)。
當選擇輸出通道藍時,改變紅色、綠色、藍色、常數四個百分比只影響通道紅,而對另外兩個通道紅、通道綠不產生任何影響!無論小箭頭在哪裡,四個參數的小箭頭只要向右移動,通道藍就更亮,畫面就越藍少黃;無論小箭頭在哪裡,小箭頭只要向左移動,通道藍就更暗,畫面就越黃少藍(這個規律正如在曲線中,對B藍曲線的調整一樣)。
舉實例1說明之。打開原圖。
如果我們自己設置調色要求:1、更有立體感;2近處更綠;3、遠處更秋黃;3、天更藍;4、雲有日落紅。
分析:利用上面的規律1,先不調各通道的顏色參數,只調常數,加大各顏色通道的反差,減去灰蒙蒙的中間調,也就增加了色純度,從而增加了色飽和度,也就有了色反差,從而更有立體感。缺點是暗部更暗,細節丟失。根據上面的“一般規律”,“近處更綠”就要調亮綠通道的近處草地;“遠處更秋黃”就要調暗藍通道中的遠處山;“天更藍”就是天更純藍、無雜色,所以,藍通道中天空部份要更亮,而紅通道、綠通道的天空部份要更暗;“雲有日落紅”就是要使紅通道中的白雲部份要更亮。這些要求,如果不能一次調到位,就局部加蒙版,再新建通道混和器調色之。有些步驟可能要前後反復調整參數,才能達到更理想的效果。
在用通道混和器調色時,一定要打開通道面板,鼠標左鍵點其右上角→面板選項→選中大的“縮覽圖大小”,以便觀察各個顏色通道的明暗情況,必要時察看實際大圖。
觀察圖2的三個顏色通道,都有一些灰蒙蒙的。
首先,一邊減小紅通道的常數,一邊觀察紅通道的效果,讓其反差增大,絕大部分天空都黑了。見下圖3。
一邊減小綠通道的常數,一邊觀察綠通道的效果,讓其反差增大,約一半的天空黑了。見圖4。
一邊減小藍通道的常數,一邊觀察藍通道的效果,讓其反差增大,讓太白太平淡的天空有一些層次。見圖5。
這時整個圖太暗了,故新建一個曲線調整圖層,提高圖片整體亮度。見圖6。
這時右邊山頭的顏色黃中有綠,還不夠黃,水面上的黃色帶也不夠金黃。調黃色就要選輸出通道藍,並要壓暗通道藍。所以,在圖層面板上,反回來重新選中 “通道混和器1”圖層,在通道混和器面板上再次選中輸出通道藍,一邊觀察圖中黃色的增加,一邊將藍色小滑塊向左由100%減小到81%(不調藍色小滑塊,依然只減小常數,效果也近似)。見圖7。
現在,天上的白雲有一小點紅,但是離落日紅還差的遠。要加紅,就得選輸出通道紅,把它調亮。觀察紅通道,白雲、右邊的山頭、水平的黃色帶三者的亮度幾乎是同級別的。如果白雲更亮了,那麼,右邊的山頭、水平的黃色帶也會跟著更亮,意思就是,在這些區域也幾乎是加上了同等數量級的紅顏色。黃裡帶紅正好就是我們要的金秋黃色。在通道混和器面板上再次選中輸出通道紅,一邊觀察圖中,白雲裡面的紅色增加,一邊將紅色小滑塊向右由100%增大到123%(不調紅色小滑塊,依然只增大常數,效果也近似)。見圖8。
再看圖8中的綠草地,明顯有黃色!而且這黃色主要分布在草尖上,草地的暗部黃色較少。圖8中其它區域的顏色已經校好,必須保護起來。所以,用魔棒工具只把整個綠草地作選區框選,新建一個通道混和器調整圖層。要減掉綠草尖上的黃色,就要選中輸出通道藍,把綠草地區域提亮,從而加藍減黃達到目的。
圖 8中的藍通道,綠草地--區域是死黑一片,只加大藍通道的百分比是沒有什麼效果的。在綠通道中,綠草地--區域的影調非常豐富,它包含了綠草地的暗部影調。如果調大綠色的百分比,就是以綠通道的綠草地區域為選區,映射在藍通道上提高亮度,草地的暗部也會被提亮從而偏藍色,但這不是我們希望的。
圖8中的紅通道,恰好是綠草地的草尖更亮,綠草地的暗部更暗。當選中輸出通道是藍時,調大紅色的百分比,就是以“紅色通道為選區”,在藍色通道中加大其亮度,從而減掉草尖上更多的黃色。一邊觀察圖中,綠草地的黃色減少,一邊將紅色小滑塊向右由0%增加到41%。效果見圖9。
這時的綠草地還有一點紅色,故選中輸出通道紅,適當減一點紅色。一邊觀察圖中,綠草地的紅色減少,一邊將紅色小滑塊向左由100%減小到74%。效果見圖10。
綠草地整體太亮,加綠草地選區蒙版,新建曲線