冰雕材質的關鍵在於「透明度邊緣的折射高光、內部裂紋紋理、表面融化水滴、體積散射光」。本教程利用 CS6 的路徑選區、濾鏡庫、調整圖層、圖層樣式與智能濾鏡,構建一套可調參數的冰雕材質系統。

打開手部素材(含預存路徑「路徑 1」)。載入路徑選區,Ctrl+J 複製至四個新圖層(圖層 1、圖層 1 副本、圖層 1 副本 2、圖層 1 副本 3),隱藏後兩層。



選中「圖層 1 副本」,執行「濾鏡 > 藝術效果 > 水彩」:筆刷細節 8、陰影強度 1、紋理 3。打開色階(Ctrl+L),陰影滑塊右移至 48,壓暗中調,增強冰晶對比度。


選中「圖層 1 副本 2」,Ctrl+T 顯示變換框,向上/向左微調控制點,使冰雕輪廓略大於手部輪廓(模擬冰層厚度)。新建「色相/飽和度」調整層(創建剪貼蒙版),色相 -138,飽和度 -58,將膚色轉為冰藍。


為色相/飽和度調整層蒙版:黑色筆刷擦除冰雕外區域,低不透明度灰筆刷在手指關節處塗抹半透明過渡。選中「圖層 1」,鎖定透明像素,用「複製圖章工具」(樣本:所有圖層,直徑 90px)從背景取樣覆蓋手部,填補被冰雕遮擋的背景。







「圖層 1 副本 3」上方新建層,「濾鏡 > 渲染 > 雲彩」→「分層雲彩」→ 色階高光滑塊左移至 10(參數 0/1.00/10),模式「顏色加深」,創建剪貼蒙版限制於冰雕範圍。此法產生的裂紋隨機且可通過重新生成雲彩快速迭代。


「圖層 1 副本 1」下方新建層,白色硬筆繪製水滴條線,塗抹工具(強度 80%)推拉成水滴形,不透明度 50%。添加「內發光」(淺藍,來源邊緣)+「斜面與浮雕」(外部斜面,平滑)模擬水滴體積與高光。




將上述圖層組保存為「冰雕材質模板.psd」。後續新項目只需:替換手部素材 → 更新路徑選區 → 智能對象更新水彩/雲彩濾鏡 → 微調色相/飽和度參數。實現材質邏輯的標準化復用。