透過路徑勾勒、通道儲存選區、漸變映射、圖層疊加與筆刷高光繪製,純手工打造擁有折射、反射、凹凸細節的透明玻璃蘋果。教學展示從輪廓提取到材質層層疊加的專業流程。
最終效果

製作步驟
1. 畫布與基礎光照
- 新建 500×500 px,黑色背景。
- 濾鏡 > 渲染 > 光照效果,建立基礎環境光(參考圖參數)。

2. 蘋果輪廓路徑提取
- 技巧:橢圓選框工具拉出近似蘋果大小的圓形選區 → 路徑面板選單「建立工作路徑」 → 改用鋼筆工具微調錨點/手柄貼合蘋果外形 → Ctrl+Enter 將路徑轉為選區。
- 此法比純鋼筆勾繪快得多,且易於控制圓滑度。

3. 背景色調預調
- 保持選區,在背景圖層 Ctrl+U(色相/飽和度)微提飽和度與亮度,為後續透明感鋪墊,同時便於觀察輪廓。

4. 儲存選區至 Alpha 通道
- 保持選區,切換通道面板,新建通道「Alpha 1」,白色填充(選區內為白,外為黑),備用。

5. 受光面高光繪製
- 回圖層面板,新建圖層。套索工具沿蘋果輪廓邊緣拉選區 → 羽化 3-5px → 前景色淺色(如淡黃/白)→ Alt+Delete 填充 → Ctrl+D 取消選區。
- 同法繪製其他反光區,左側受光面亮度較高。

6. 表面紋理噪點(Alpha 2 通道)
- 新建通道「Alpha 2」,橢圓選區拉出橢圓 → 毛筆工具在選區內隨意點繪白點 → 濾鏡 > 扭曲 > 鋸齒波:量值 10、脊數 5 左右(多試幾次 Ctrl+F)。
- Ctrl+點擊 Alpha 2 載入選區 → 回圖層面板新建圖層白色填充 → 適當降低不透明度,形成表面微細紋理/氣泡感。


7. 蘋果蒂繪製
- 鋼筆工具勾勒蒂部輪廓 → Ctrl+Enter 轉選區 → 新建圖層 → 編輯 > 描邊(1px、內部、白色) → 鉛筆繪製幾條白色高光線 → 高斯模糊 1-2px 柔化。


8. 主體高光漸變映射
- 鋼筆勾勒主體大面高光區域輪廓 → Ctrl+Enter 選區。
- 漸變工具編輯器選「前景色到透明」,前景色白色,新建圖層在選區內從左向右拖曳線性漸變,形成通透高光過渡。


9. 細節微調與文字排版
- 補充局部反光、調整底部飽和度增強通透感。
- 文字工具輸入文案,編輯 > 變換 > 透視 微調傾斜,融入畫面。


核心技法總結
| 技法 | 用途 | 關鍵點 |
| 路徑→選區→通道儲存 | 精確輪廓複用 | Alpha 通道保存選區,隨時 Ctrl+點擊載入 |
| 羽化填充 + 圖層疊加 | 柔和高光/反光 | 羽化 3-5px,圖層不透明度控制強度 |
| 鋸齒波濾鏡 | 程序化表面紋理 | 量值/脊數微調,疊加模式/不透明度融合 |
| 前景到透明漸變 | 大面通透高光 | 單圖層可控,無需蒙版 |
| 描邊 + 高斯模糊 | 細線高光(蒂部/邊緣) | 1px 描邊 + 1-2px 模糊 = 自然細線 |
此流程核心在於「選區/通道精確控制區域」與「圖層疊加非破壞疊加材質」,可延伸至玻璃杯、水滴、寶石等透明質感物體繪製。