今天很多的影像作品都是“偽造”的,並且大多數時候我們不能將它們定義為假的。雖然那些曾經非常流行的Photoshop網站和競賽,現在看起來似乎有些過時。
能夠設計出任意能想象到的視覺畫面是一項非常牛逼的能力。特別是當我們通過奇妙的方式來創造,比如創造盡量逼真的想象物,當然它們並不真實。構想的或者源於古老讀物的人造紋身是其中一個例子。如果能做得好,PS紋身看起來就會像真紋身一樣逼真。
正如我們所看到的,一個紋身可以在一個平庸到不能再平庸的圖案上添加大量的趣味視覺元素,使得紋身變得特別美觀。事實上,紋身有很久遠的歷史,但是在過去10年,紋身卻沒有像從前那樣進入人們的視線。不過,如今紋身獲得了更多媒體的報道,包括像Inked這樣的電視台。
對於想要設計出具有視覺沖擊感的圖像,紋身是其中一個選擇,並且不論性別,紋身都會令人覺得性感。在很多時候,我們將紋身添加到圖片中,實際上就是一種“噱頭”。筆者就非常擅長將許多具有視覺爆點的圖片通過PS合成為具有紋身效果的圖片,本期國外精品翻譯教程就同大家分享一下如何通過PS來打造逼真的紋身。
一、為什麼人造紋身容易?
看看圖片中那些人物身上的紋身。你就會意識到大部分的紋身雖然看起來像假的,但事實上其中有一些是真的。
筆者的意思是紋身並不是人類身體與生俱來的一部分。所以紋身的本質是“假的”。當我們看到圖片時,我們看到的是紋身藝術家創作的“假”紋身。而現在我們作為數碼設計者要做的事情恰恰就是將紋身“貼”上去。在這兩種情形下,紋身都是“假的”,我們的大腦也要理解好,接受兩種情形下紋身的本質。這樣將會有助於我們設計。
就如圖01所示的,真正的紋身看起來都會有點像假的,因為很像手繪作品。
圖01
另外一件讓設計變得容易的事情就是:我們的大腦有足夠大的空間去想象紋身是如何刺到身上的。並且,因為這本身是不真實的,正常的物理作用並不能起反應,至少並不是非常准確地表現出來。
舉個例子,你將一張椅子的照片放到一個房間的照片中。大小、角度、遮掩程度和其他因素都必須跟真的一模一樣,才能讓椅子仿佛在房間中。而對於紋身而言,顯然沒有非常標准的規律可以執行,就算是真的紋身都是人為地以千奇百怪、創意十足地紋上去。因此在視覺上,我們已經學會了接收所看到的即真實。
二、怎麼去設計紋身
這裡有幾種將紋身添加的方法。添加紋身的方法有簡有易,視乎紋身圖案以及需要達到的精度要求。下面我們將一一細看。但是每種方法的第一步都是選擇和准備。
1.選擇
選擇紋身的圖案取決於創意和你想達到的效果,或許你會自己設計紋身,或許你本身就是從事紋身設計,只是將它們付諸實踐。
在這篇PS教程中,我們會從Google中設置好搜索路線和搜索標准,“標記為重用與修改”,我們從Pixabay 找到一個不錯的選擇,裡面有很多很好的免費資源。
圖02
2.准備
我們准備的圖案都是非常簡單的,即使是新手都會覺得可以處理好。同時我們還要保證這些圖案的分辨率足夠高,但當然有些會例外,因為很少紋身圖案足夠清晰。所以尺寸OK就可以,只要保證邊緣沒有鋸齒就可以啦。如果圖案自帶阿爾法通道或者蒙版就最好,但我們都會對這些圖案應用正片疊加的混合圖層選項,所以這不是難事。
大多數圖片都不是以黑白照片的形式打開。比如,需要將摩托車的灰色背景去掉,當然這也是很容易的。不要停下來,還有很多有趣的試驗可以增強圖案的藝術感。
3.示例:簡單疊加
最簡單的方法就是直接將正片疊加的圖案放在皮膚表面。如果准備刺紋身的位置比較平坦,那麼這樣制作的效果應該還是不錯的。
但這絕不是簡單的疊加工作,我們需要做很多工作才能讓紋身栩栩如生。紋身從來也沒有完美的。紋身用的油墨往往會對皮膚有所損傷,看看下面的圖片,油墨導致部分皮膚開始變色。除非油墨是新的,否則油墨會迅速褪掉。並且有些油墨也會浸入到紋身以外的皮膚中。
圖03
要想獲得漂亮的效果,就意味著要不斷嘗試一連串的PS濾鏡,直到試出自己滿意的效果。舉個例子,想要令紋身的邊緣不太完美,可以選擇紋身的輪廓,然後保存為一個通道。應用“濾鏡>濾鏡庫>飛濺濾鏡”,用阿爾法通道創建新的紋身輪廓。
如下圖所示,飛濺濾鏡可以讓邊沿的花樣更多。
圖04
下圖所示的可愛男孩是筆者的兒子,由於年輕,所以沒有老人家的皮膚紋理。這裡在紋身上增加一些紋理,通過復制圖層,並且應用可以創建皮膚效果的網格濾鏡。將這些放置在紋身主圖層下面(設置為正常模式),設置色階增強對比度,調整主圖層的不透明度。
圖05
通過復制圖片對整個皮膚增加貼身的網狀效果,應用濾鏡,然後將其房子在原始圖層上方,設置混合模式為柔光、不透明度30%。皮膚紋理的延續性將會有助於讓圖片和紋身融為一體。
圖06
紋身的邊緣同樣需要點塗抹效果,來顯得更加真實。這裡分為兩步:首先應用半徑為0.5像素的高斯模糊;然後設置較深的暖色外發光。
還有更加多可以做的。比如,紋身怎麼滴都會有點光澤。所以紋身是有幾率存在高光效果的。但在這個例子中,這樣做不是很恰當,所以筆者沒干這事。下圖是還未完工的圖像。
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4.示例:2D扭曲
如果每次紋身都是在平坦的批復,當然是最好的。但是不會每次都這麼一帆風順的。如果要在具有曲面的皮膚上設計紋身,自然就要“扭曲”紋身啦。
在幾乎萬能的Photoshop中,是有數種方法可以做到的。其中就有各種扭曲工具,像自由變換中扭曲、透視、變形等。如下圖所示,就是紋身圖案由原始到扭曲,再到最終定位的示意圖。
圖08
PS圖象處理軟件也提供其他創造性的方式扭曲你的紋身藝術與人體解剖學。這包括塗抹(如手指)工具,液化,和非常強大的木偶經線組控件。
除了自由變化,Photoshop還有其他工具可以實現紋身變形,來適應人體皮膚的變化的。這裡就包括有塗抹(又名手指)工具、液化工具和強大的操控變形設定。
5.示例:3D扭曲
想要找到2D完成並且可以創建3D效果是非常花時間並且難度不小。不過,我們可以通過3D設計軟件來設計近乎立體結構的3D紋身。獨立的3D設計軟件可以提供最大限度的設計操作,而Photoshop可以提供一系列的3D工具來解決問題。
在這最後一個例子中,我增加了一個部落樂隊的紋身圖案,並將其轉換為一個三維圓柱體形狀,如下圖所示用於生成三維網格的平面圖像。
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圖10
就如我們設計所需的,任何的3D設計都需要不斷的創作積累。但如果其他的設計方案行不通,那麼前面的積累就會匯成3D設計的最後出路。(注意:這實際上是一個舊版本的PS設計。)最後,雖然教程附帶的例子並不多,但其實對於一個紋身而言,我們可能更加關注與紋身搭配的圖像本身。因為這些圖像才是真正考驗我們的難關。