最終效果
原圖
1、打開原圖素材,在操作之前,大概分析一下圖像的光影關系,照圖圖像比較合理的布光點,這裡我大概的做了個光源出發點的示意圖,留意紅色箭頭,這些位置都是比較不錯的選擇。
2、新建圖層組,取名為“A”,接著在改組新建空白圖層(Ctrl + Shift + N),取名為“光源”,利用畫筆工具繪制一個光源,大小沒有規定,適合就好,硬度為0,顏色為:#EC008C,繪制好後將光源圖層混合模式改為“變亮”。
3、光片的制作,繪制這個效果的方法在網上有很多。今天跟大家講一種最快捷最直觀的方法。在“A”圖層組新建空白圖層,取名為“光片”,看下面的流程圖。
a、利用矩形選區工具在視圖中創業一個適合大小的矩形選區,如下圖。
b、再利用畫筆工具,畫筆大小適合就好,硬度為0,顏色為白色。然後在舉行選區下面點上白色。
c、接著按Ctrl + D取消選區,把光片對齊到視圖中間,再按Ctrl + T“自由變化”,岸上“Alt”鍵等比例拉伸。
d、拉伸後松開“Alt”鍵,按下“Shift”鍵盤,利用默認的旋轉15度,網上旋轉2次,旋轉後的角度為30度。
e、接下按Enter確認,將光片移動到光源位置,並復制3-4個光片圖層,調節好大小跟層次。
4、發光顆粒的制作,這個效果在我的第一個教程已經講解過了,再重復一層。在“A”圖層組新建空白圖層,取名為“顆粒”,結合畫筆工具的擴展參數按“F5”來繪制,筆刷大小分別用2,5,7像素錯開繪制在顆粒圖層上,硬度都為0,擴展參數都一樣,繪制完後給該圖層添加圖層樣式,旋轉外發光,具體參數如下圖。
5、復制2個“A”圖層組,分別取名為“B”跟“C”,將它們移動至像第一步分析光源布光的位置,再稍稍調節一下“B”,和“C”圖層組裡面的各個圖層的位置,不要跟“A”一模一樣就行了,如下圖。
6、場景煙霧的制作,按下“D”鍵把前背景顏色恢復到默認的黑白。新建一個圖層取名為“煙霧”,執行:濾鏡 > 渲染 > 雲彩,確定後再按Ctrl + L 調整色階,把雲彩的黑白反差加大,然後把“煙霧”圖層的混合模式改為“濾色”,將不透明度減低到70%,再創建圖層蒙版,把不合理的煙霧擦掉,這樣整個煙霧跟場景融合的層次就出來了。
7、潤色:創建色階調整圖層,參數設置如下圖。
8、創建色彩平衡調整圖層,參數設置如下圖。
9、創建色相/飽和度調整圖層,參數設置如下圖。
最後加上裝飾文字,完成最終效果。
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