先看幾張圖:
先給大家介紹幾款插件,後面都能用到:
1、Knoll Light Factory
用來制造光效的插件。
2、Red Giant Toonit
用來快速制作線稿。
3、Star Filter pro 2
用來模擬散射光、反射光線。
4、 Star spikes pro 2
用來模擬星芒、彩虹光。
5、Alien Skin Snap Art 4
用來調整細節、畫布以及紋理。
6、Alien Skin Bokeh 2
用來模擬景深效果。
模仿永遠只是模仿,我們只是去抓住一些典型特征,但不是脫離了這些典型特征它就不再是它了。
畫面的特征有:
1、整體畫面的細節比較豐富。
2、色彩變動頻繁,色相豐富。
3、青色色調占據著一定的空間,常與紫色色調相搭配。
4、畫面有著豐富的鏡頭效果,例如星芒、散射光、鏡頭光暈、景深效果等。
那這就要求我們在後期的時候:
1、降低畫面的對比度,盡量保留畫面的細節。
2、保證畫面色彩豐富,且飽和度不能太低。
3、運用曲線工具調整青色與紫色。
4、運用插件營造各種鏡頭效果。
我們的操作流程是:
1、打底
對原片的細節進行還原。
2、勾勒
通過各種手段讓照片呈現出動漫的質感。
3、色彩
調整畫面整體的色彩。
4、光效
為畫面增加各種鏡頭效果
5、潤色
根據需要進行最終的潤色。
當然,這個步驟並不是完全固定不變的,你可以根據自己的需要調整順序。
我們先打開一張圖片:
我們先進行第一步:打底。
導入,參數如圖:
解釋一下這些參數的意義:
溫度:調低溫度值,讓畫面偏冷。
伽瑪值:提高伽瑪值讓畫面的亮度增高,同時保持細節。
對比度:降低對比度讓畫面的細節更豐富。
高光/白色色階:這兩個參數都是影響畫面中比較亮的部分,區別在於白色色階的影響范圍更大。
具體參數選擇根據畫面需要選擇。
總體原則是讓畫面的細節更豐富。
我們這裡提高高光/白色色階值,
陰影/黑色色階:這兩個參數都是影響畫面中比較暗的部分,區別在於黑色色階的影響范圍更大。
具體參數選擇根據畫面需要選擇。
總體原則是讓畫面的細節更豐富,一般而言我們是需要提高陰影/黑色色階值的。
具體參數選擇根據畫面需要選擇。
清晰度與銳度:這兩個參數可以讓畫面的稜角更加明顯,從而更有線條感。
清晰度與銳度的區別:銳度是在邊緣加一條很細的線,效果更加細膩。
清晰度的線條更粗,一般而言,我們需要提高清晰度進行整體增強,然後再使用銳度進行細節調整。
畫面效果如圖:
然後我們再調整兩根通道曲線:
這根曲線的意思是增強畫面中綠色的表現力。
這根曲線的意思是增強畫面中藍色的表現力。
畫面效果如圖:
到這一步,我們的打底工作就完成了。
然後我們進行勾勒。
我們先使用Red Giant Toonit:
這款插件的可調參數很豐富,我們要求的效果比較簡單,我就不展開講了。
得到一個新的圖層,我們把混合模式改為正片疊底,不透明度改為8%:
這一步的主要目的是增強畫面的輪廓感,以及讓畫面有一種繪畫的筆觸感。
蓋印圖層,使用濾鏡:木刻
參數如圖:
得到一個新的圖層,把不透明度調為44%:
這一步的主要目的是為了進一步增強畫面的筆觸感。
然後我們下一步就是:換天空。
為什麼我們要換天空?
換天空是這類後期手法比較重要的一個點。
換成真正手繪的天空,可以主動引導觀者的視覺感受往動漫這個方向靠攏,從而提升整體畫面的動漫感覺。
我們就隨便做一下,做得不是非常精細:
勾勒這一步我們基本上就完成了。
這時候我們再調整一下色彩。
因為我們之前已經使用曲線調整過了,所以現在需要調整的地方不多:
我們還是拉幾根曲線:
曲線的用法非常豐富,我這裡三言兩語也講不清楚。
等會兒我會在最後放一本書,你可以免費下載閱讀,然後就能清楚曲線的奧秘了。
畫面效果如圖:
接下來,我們就加各種光效了。
首先,用Knoll Light Factory:
Knoll Light Factory可以做出非常豐富的光效效果,你可以根據自己的需要選擇相應的參數。
然後,再使用Star Filter pro 2做散射光:
我們可以先把效果做誇張一些,然後用蒙版擦就可以了:
你還可以用Star spikes pro 2為畫面加上星芒和彩虹光,我這裡就不演示了。
最後我們再潤色一下,提高一下畫面的自然飽和度,效果如圖: