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PS磨皮後恢復皮膚真實質感教程

  我的這種方法雖然步驟稍微多了一點,但皮膚的真實感很強,它是一種將新皮膚和舊皮膚有機結合的方法,

  改變了傳統的磨皮後光滑得失去了紋理的弊端。經過反復琢磨,今天拿出來和大家伙分享。

  此法簡單思路就是取自復制層皮膚的一小塊,圖案生成,減少一半透明度後,稍微銳化增加對比度。然後將

  復制圖層降噪磨皮直到看不見噪點,同時也保留了皮膚的層次光線。再將圖案透明層和復制圖層合並,加蒙

  版,用軟筆刷10左右透明度的橡皮擦塗抹即可完成,對重點斑點可反復塗抹便消失。雖然步驟稍微麻煩了些,

  但我感覺皮膚真實感強烈。一點經驗拙見,在這裡歡迎和各位同仁和老師繼續探討。

  這種方法也幾乎可以用到所有斑點很多的難P的圖。需要重點注意的是,對復制圖層降噪磨皮要完善甚至多磨一

  次盡量不要看到明顯斑點最好。其二就是加蒙板後用軟筆刷10像素左右的透明度塗抹,像素不能太高,盡量讓透

  明層和原圖紋理有機結合。完成後還可以適當加大點亮度對比度以提高面部光線明暗層次感。

  下面就是對比圖和教程步驟

  原圖:

PS磨皮後恢復皮膚真實質感教程 三聯

  效果圖:


  教程如下:

  首先建一個復制圖層

  然後在復制層上框選取一塊色澤統一較完美的皮膚,並建立圖層

  框選色塊,點擊圖案生成器


  生成整塊皮膚

  適當調整一下皮膚飽和度或亮度,使之更接近於原圖皮膚

  適當銳化,使皮膚紋理更加清晰,有凸凹感

  降低皮膚層透明度40%左右

  對復制復層進行降噪磨皮,盡量讓明顯斑點看不到為止,可以進行多次磨皮

  將復制圖層和皮膚層合並

  為合並圖層添加黑色蒙板

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