大光比場景 (前景 1.8 光圈、背景 4 光圈) 平均曝光 (2.8 光圈) 導致前景欠曝、背景過曝。本教學提供兩種對應不同需求的解決方案:陰影/高光命令 (追求速度) 與 閾值分析 + 通道計算 + 陰影高光精調 (追求質量)。

▲ 原圖:前景欠曝、背景過曝、雙方細節皆受損

▲ 只亮前景 → 背景過曝細節全無

▲ 只暗背景 → 前景更暗細節全無

▲ 直方圖觀察

▲ 閾值命令介面

▲ 閾值=1:顯示不可恢復的暗部細節損失 (黑色區域)

▲ 閾值=255:顯示不可恢復的亮部細節損失 (白色區域)

▲ 閾值中間過渡區
影像 > 調整 > 陰影/高光 → 勾選「顯示更多選項」→ 參數設置:



| 參數 | 功能機制 | 調整邏輯 |
|---|---|---|
| 數量 | 陰影/高光變亮/變暗程度 | 陰影向左亮、高光向右暗;勿拉至邊緣避免色調分離 |
| 色調寬度 | 納入調整的色調範圍 | 默認 50% 佳;過低只影響極暗/極亮,過大導致灰霾 |
| 半徑 | 鄰域像素評估範圍 | 向右擴大鄰域評估,影響更多相似像素 |
| 顏色校正 | 調整飽和度補償 | 向左降低飽和度,最左陰影變灰 |
| 中間調對比度 | 補償對比度損失 | 適度提高,畫面更通透 |
| 修剪黑/白 | 設置黑場/白場點 | 類似色階黑白場,控制極值溢出 |
開始
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├─ 交付時效 < 10分鐘/批量預處理/參考圖 → 陰影/高光命令
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└─ 商業精修/大幅面輸出/高要求客戶/作品集級
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├─ 動態範圍損失極大 (閾值1/255大面積純黑白) → 評估可恢復性 → 可恢復部分精細法、不可恢復部分藝術化處理
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└─ 動態範圍損失可控 → 通道計算分區精調流程
「曝光不均不是技術缺陷,是光影層次的機遇。會修曝光,才算懂光影。」