將實體人物轉化為透明流動的「水人」,是對 PS 選區、濾鏡、通道、混合模式綜合運用能力的極佳考驗。本教學完整拆解從抠圖、色調重構、高光提取、水紋肌理模擬、到素材合成的全流程。


鋼筆工具勾勒人物輪廓 → Ctrl+Enter 路徑轉選區 → Ctrl+J 複製至新圖層(圖層 1)。

選中圖層 1 → Ctrl+M 曲線調整:拉高高光、壓暗陰影、提升中間調對比,為後續水質感奠定高反差基礎。

新建圖層 2 → 填充色 #0A6A60(深青綠水色) → 置於人物圖層下方。

選取工具框選頭部至頸部 → Ctrl+J 複製至圖層 3(頭部膚色層)。

前景色設翠綠、背景色設白 → 「圖像」→「調整」→「漸層映射」 → 得到強烈明暗對比的單色圖(圖層 3 副本),模擬水體折射只保留高光與最暗部的光學特性。

在單色圖層執行「濾鏡」→「藝術效果」→「塑料包裝」:高光強度 15-20、細節 5-10、平滑度 10-15。參數核心邏輯:高光密度模擬水面折射亮點、疏密模擬波動頻率。根據水的物理特性想像調整。


Ctrl+點擊 圖層 4 載入選區 → Ctrl+Shift+I 反選 → Delete 多次刪除邊緣殘留 → 圖層 3 副本與圖層 4 分別添加蒙版,黑筆刷擦除多餘高光(如眼球、鼻孔內部等非水面區域)。




「水人」效果看似炫技,實則是對光學物理與 PS 核心功能的深度綜合應用。掌握此法,火人、冰人、光人、沙人等元素化身份信手拈來。