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PS光影核心理論與實戰:從接觸陰影到投射陰影的完整體系

光影是合成真實感的靈魂。本教程系統梳理光源判讀、四大陰影類型(接觸/軟/投射/體積)、燈光塑造三大混合模式,並附贈「圖層樣式→創建圖層」將投影轉可編輯圖層的神級技巧,建立專業級光影認知框架。

一、光源判讀:一切光影的起點

  • 直接觀察:高光位置、陰影方向、反光面亮度。
  • 反推法:無明顯光源時,按現有物體陰影方向反推主光位置(如人物鼻影指向左上,主光在右上)。
  • 多光源處理:主光決定主調,輔助光補亮陰影,輪廓光分離主體。合成時統一主光方向,輔助光可適度自由。

二、四大陰影類型與製作技法

A. 接觸陰影——物體著地的鐵證

定義:物體與地面接觸邊緣極窄、極深、極銳的陰影帶。
作用:消除「懸浮感」,建立重力真實感。
製作:新建圖層→軟邊筆(硬度 30%,不透明度 25%)→ 筆徑≈接觸寬度 → 由內向外沿接觸線繪製 → 高斯模糊 1–2 px 微調。

B. 軟陰影——環境光擴散的柔和投射

特徵:範圍大、邊緣羽化、透明度隨距離遞減。
製作:大軟筆(硬度 0%,不透明度 20–45%)→ 繞物體外輪廓環繞 → 遠離處筆壓遞減 → 圖層不透明度 30–50%。

C. 投射陰影——硬光下的幾何投影

兩大經典流程:

方法 1:複製層變黑+自由變換

  1. 主體圖層 Ctrl+J 複製 → 色相/飽和度 亮度 -100(純黑)。
  2. 移至主體圖層下方 → Ctrl+T 自由變換→右鍵選「扭曲/透視」匹配地面透視。
  3. 高斯模糊(半徑視距離)→ 圖層不透明度 40–60% → 加蒙版漸變消隱遠端。

方法 2:圖層樣式「投影」→ 分離圖層(神技)

  1. 主體圖層雙擊→「投影」:不透明度 100%、距離大、大小控制模糊度。
  2. 右鍵投影效果→「創建圖層」→ 投影獨立成可編輯圖層!
  3. 後續同方法 1:變換、模糊、蒙版、調不透明度。

三、燈光塑造:混合模式的藝術

核心混合模式三劍客

  • 顏色減淡:高光強烈、色彩飽和,適合強烈直射光。
  • 線性減淡(添加):純亮度疊加,不偏色,適合柔光/環境光。
  • 濾色:保留亮部、隱藏黑部,適合光暈、發光體、透射光。

實戰燈光構建流程

  1. 造光源:大軟筆點一團暖黃/冷白 → 遍試混合模式 → 滿意即定。
  2. 加光暈:濾鏡→渲染→鏡頭光暈 → 色相/飽和度調色 → 模式「濾色」去黑。
  3. 環境互照:新建圖層→軟筆掃亮受光面(牆、地、周圍物體)→ 試三大模式 → 蒙版限制範圍。

光影鐵律:
1. 單一主光源原則——全圖只有一個主光方向。
2. 陰影顏色非純黑——環境光顏色滲入陰影(如藍天下陰影偏藍)。
3. 邊緣硬度隨距離變化——近銳遠柔。
4. 反光不可忽視——地面/牆面反光填亮陰影暗部。
內化這四條,合成真實感將質變。

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