光影是合成真實感的靈魂。本教程系統梳理光源判讀、四大陰影類型(接觸/軟/投射/體積)、燈光塑造三大混合模式,並附贈「圖層樣式→創建圖層」將投影轉可編輯圖層的神級技巧,建立專業級光影認知框架。





定義:物體與地面接觸邊緣極窄、極深、極銳的陰影帶。
作用:消除「懸浮感」,建立重力真實感。
製作:新建圖層→軟邊筆(硬度 30%,不透明度 25%)→ 筆徑≈接觸寬度 → 由內向外沿接觸線繪製 → 高斯模糊 1–2 px 微調。




特徵:範圍大、邊緣羽化、透明度隨距離遞減。
製作:大軟筆(硬度 0%,不透明度 20–45%)→ 繞物體外輪廓環繞 → 遠離處筆壓遞減 → 圖層不透明度 30–50%。

兩大經典流程:







光影鐵律:
1. 單一主光源原則——全圖只有一個主光方向。
2. 陰影顏色非純黑——環境光顏色滲入陰影(如藍天下陰影偏藍)。
3. 邊緣硬度隨距離變化——近銳遠柔。
4. 反光不可忽視——地面/牆面反光填亮陰影暗部。
內化這四條,合成真實感將質變。