所謂的D&B技術是國外修圖師最常用的一種修圖方法~這種方法的核心就是dodge&burn 基本上脫胎於以前的計算磨皮,不過這個把計算選區的工作交給制作者本人了,不一定是非要曲線達到dodge&burn的要求 色階或混合模式變化什麼的都可以 這個算是個完整的升級版 尤其是兩個黑色圖層的應用,能讓細節突出 更容易修飾。但還是只能說這個方法很麻煩 很麻煩 很有細節 很有細節。一張普通的妝面 用鼠標 沒幾個小時根本修不出來,前提是還需要很好的鼠標。在商業高端的修圖上,皮膚處理占了很大的時間比例。D&B技術是經常被采用一個環節,它的特點就是基本不改變皮膚的質感,對皮膚色斑和色塊不均勻有很好療效,相當於“洗面奶”。高手們修一張圖有時10幾小時,在干嗎?答案很明顯。影樓客戶和一般攝影愛好者對圖片要求不是很高的話一般不采用此法,ps自動一點會省去很多時間。但機器總歸是機器,他沒有人聰明,呵呵~也有人稱之為:雙曲線磨皮法~
D&B就是dodge&burn的簡稱~意思就是減淡加深~最上面的兩個黑色圖層是用來參考和觀察的,方便畫蒙板;雙曲線就是把暗的提亮,亮的壓暗,關鍵在蒙板。大家在看了一下的教程後就會明白的!其實應該有很多高手都知道這個技術的~但也許基於多種原因不願意發布~我只是借花獻佛而已~廢話少說~開始發帖
原圖
photoshop教程效果
下面開始上步驟:
一、准備工作:
1、建立“觀察器”。
二、修污點
1、復制背景圖層(兩層)
2、分別命名為“模糊”和“應用”
3、編組和命名為“修污點”。
4、關閉“觀察器”圖層的眼睛。
5、選中模糊圖層,執行“高斯模糊”處理。
6、選中“應用圖層”,執行“應用圖像”命令。
7、修改混合模式為“線性光”
8、打開觀察器圖層。
9、選中應用圖層,使用“修復畫筆工具”處理眼白的血絲。
10、降低觀察器圖層的不透明度,選中應圖層,使用“修復畫筆工具”對右眼白進行處理。
11、增加“觀察器圖層”的不透明度,對皮膚污點進行處理
12、關閉“觀察器圖層”眼睛,使用“修復畫筆工具”對眼睛粉刺和皮膚進行處理
三、修飾眼白
1、增加觀察器的不透明度
2、新建一曲線調整圖層,增強對比度
3、降低畫筆流量,使用白色畫筆塗抹眼白亮部區域,目的在於使黑白灰過度均勻