教程重點介紹人物膚色部分的處理。包括磨皮,潤色及質感部分的處理。這些都是人物美化的基礎操作。如果操作得當的話,出來的效果是非常不錯的。
原圖
最終效果
1、打開原圖,復制一層,用“修補工具”修補影響皮膚的的雜點,來一個大體的修復。
2、再復制一層,創建“色相飽和度”調整圖層,參數如下,記得塗抹蒙版,被單的顏色不需要改變,得保留。效果如下:
3、創建“色相飽和度”調整圖層,參數如下,記得塗抹蒙版,人物皮膚、頭發、背景不需要改變,得保留。效果如下:
4、創建“曲線”調整圖層,參數如下,記得塗抹蒙版,只改變膚色,其他顏色不變,效果如下:
5、創建“曲線”調整圖層,參數如下,用自己的方法進行輕微的磨皮,並用加深減淡工具,突顯眼部立體感。
8、用加深減淡工具與塗抹工具配合使用,過渡高光,並對眼白進行處理。效果圖:
9、濾鏡----銳化---智能銳化,參數如圖:添加圖層蒙版,人物邊緣有噪點時用自己的方法降噪,反正只降邊緣(塗抹工具、模糊工具……)都可以。
10、蓋印圖層,進行兩次計算操作(圖像 > 計算),[計算]:灰、灰,正片疊底,得到alpha1,再計算:alpha1,alpha1正片疊底,得到alpha2,alpha2為高光選區。通道圖為:
11、載入該選區,執行“曲線”調整圖層,參數為。
最終效果: