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PS 白天变黑夜合成大法:云彩滤镜造月 + 渐变映射定调 + 建筑植入夜景氛围

“白天变黑夜”非简单降亮度,而是重建光照体系:造月亮(云彩滤镜+曲线+渐变)→ 造夜空(双色渐变+滤色模式)→ 植入建筑(抠图+色相饱和度夜化)→ 边缘色彩修复(扩展选区+色相校色)→ 全局亮度对比度收尾。本教程还原从零构建夜景的完整逻辑,而非单图调色。

一、从零造月亮:云彩 + 曲线 + 渐变

新建文档(同原图尺寸),D 键重置前黑后白。滤镜 > 渲染 > 云彩,得随机噪点。黑白渐变(前景黑→透明)从底部拉至顶部,压暗下部噪点。曲线 (Ctrl+M) 拉高对比:输入 100→输出 50;输入 200→输出 230,噪点变高反差斑驳云层。双色渐变(前景 #DBDCD0 浅灰蓝、背景 #19495A 深蓝),模式“滤色”,从上拉下,云层染上夜空蓝调。椭圆选框按 Shift 拉正圆,新建图层“月亮”,白→透明径向渐变从右向左拉,蒙版擦除月亮周围过渡,模式“叠加”、不透明度 50%,一轮清冷明月诞生。

云彩滤镜生成噪点

黑白渐变压暗下部

曲线高反差云层

云层高反差效果

双色渐变染夜空蓝

椭圆选框造月亮

月亮渐变蒙版叠加

月亮最终效果

二、植入建筑与夜化调色

置入建筑素材,魔术棒选天空反选 (Ctrl+Shift+I),加蒙版抠出建筑。色相/饱和度 (Ctrl+U):色相 -10,饱和度 -40,明度 -20,白天建筑瞬间夜化。边缘残留白天色:魔术棒选建筑层透明区,选择 > 修改 > 扩展 3px,载入建筑层,色相/饱和度同参数校色,边缘无痕融合。

建筑抠图蒙版

色相饱和度夜化参数

建筑夜化效果

边缘扩展校色

三、最终亮度对比度收尾

顶层“亮度/对比度”调整图层:亮度 -15,对比度 +10,压暗整体、拉高对比,夜景质感跃然屏上。裁剪构图,添加路灯光效/窗户暖光点缀(新建图层、线性减淡模式、黄色软笔点涂),完成白天变黑夜大片。

最终白天变黑夜效果

核心逻辑速记

  1. 光照重建:月亮是唯一主光源,决定所有高光/阴影/投影方向。
  2. 色彩夜化公式:全局降饱和 + 偏蓝绿色相 + 压暗中间调 + 保留暖色高光(窗户/路灯)。
  3. 边缘校色:扩展选区 + 色相/饱和度,解决抠图边缘残留原色调的通病。
  4. 层级分明:月亮层/夜空层/建筑层/光效层/调色组,图层结构清晰可维护。
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