“白天变黑夜”非简单降亮度,而是重建光照体系:造月亮(云彩滤镜+曲线+渐变)→ 造夜空(双色渐变+滤色模式)→ 植入建筑(抠图+色相饱和度夜化)→ 边缘色彩修复(扩展选区+色相校色)→ 全局亮度对比度收尾。本教程还原从零构建夜景的完整逻辑,而非单图调色。
新建文档(同原图尺寸),D 键重置前黑后白。滤镜 > 渲染 > 云彩,得随机噪点。黑白渐变(前景黑→透明)从底部拉至顶部,压暗下部噪点。曲线 (Ctrl+M) 拉高对比:输入 100→输出 50;输入 200→输出 230,噪点变高反差斑驳云层。双色渐变(前景 #DBDCD0 浅灰蓝、背景 #19495A 深蓝),模式“滤色”,从上拉下,云层染上夜空蓝调。椭圆选框按 Shift 拉正圆,新建图层“月亮”,白→透明径向渐变从右向左拉,蒙版擦除月亮周围过渡,模式“叠加”、不透明度 50%,一轮清冷明月诞生。








置入建筑素材,魔术棒选天空反选 (Ctrl+Shift+I),加蒙版抠出建筑。色相/饱和度 (Ctrl+U):色相 -10,饱和度 -40,明度 -20,白天建筑瞬间夜化。边缘残留白天色:魔术棒选建筑层透明区,选择 > 修改 > 扩展 3px,载入建筑层,色相/饱和度同参数校色,边缘无痕融合。




顶层“亮度/对比度”调整图层:亮度 -15,对比度 +10,压暗整体、拉高对比,夜景质感跃然屏上。裁剪构图,添加路灯光效/窗户暖光点缀(新建图层、线性减淡模式、黄色软笔点涂),完成白天变黑夜大片。
