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PS如何調出日系青色膠片質感的照片?

   高手教程來了!這類質感是現在非常受歡迎的一類小清新效果,老規矩,@他山之眼 給出的不僅是操作方法,也是舉一反三的調色思路,來學捕魚之技 >>>

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  各位,這種後期啊,看了我書的應該會做啊。

  看完這個教程,各位又可以感慨一句話了:我X,曲線真是太有用了!

  OK,按照慣例,先講思路,再講方法。

PS如何調出日系青色膠片質感的照片? 三聯

  原圖:

  首先呢,我們還是先看一下在直方圖,但是呢,你會發現,這張照片的直方圖毫無特色。

  簡直是標准得不能再標准的直方圖了。

  所以,各位,那我們就跳過這步吧。

  哈哈哈,你要真跳過這步你就完了!直方圖還有三個兒子啊,通道直方圖啊。

  讓我們看看紅色通道。

  你會發現一個現象,那就是紅色通道的直方圖的分布趨勢和RBG通道下的分布趨勢近乎一致。

  再看一下綠色通道和藍色通道。

  你會發現這兩根曲線的直方圖分布趨勢近乎一致。

  當然,這不是最關鍵的,最關鍵的你會發現它們在低光部分的分布都沒有紅色通道多,這一點至關重要。

  直方圖看完了,我們下一步看什麼?色彩!

  我問一個弱智的問題:樹葉一般是什麼顏色?

  綠色是吧

  那畫面中的樹葉是什麼顏色?

  青色是吧

  怎麼由綠色轉青色?

  什麼?你不知道?你真的認真看過我的教程嗎?哈哈,可選顏色!

  怎麼選?

  我已經說過很多遍了,如果你知道色彩變化原理,用起來!如果你不知道,多試!

  實際上,我第一眼看到這張圖片我就知道這個色彩是怎樣的一個變化了,為什麼呢?無他,唯手熟爾!如果你把可選顏色工具用上個幾百遍,我覺得你根本就無需了解色彩變化原理了。

  我的參數如圖,當然我只是隨便調了一下,你可以更加仔細的去調:

  各位注意觀察一下我的圖層結構。這說明一個什麼問題?那就是可選顏色是可以疊加使用並分別調整的,切記!

  到這一步,我們先蓋印一下圖層,效果是這樣的:

  貌似離我們想要的效果還差很遠。

  我們繼續觀察原圖,看一下原圖有沒有所謂的“一層”。

  具體操作我就不講了,就是使用色階工具的設置黑場功能。

  各位不要走入一個誤區,以為膠片都要有那麼一層,實際上這幅圖你就會發現,它是沒有那麼一層的。

  接下來,我們對通道進行調整。為什麼呢?因為通道會直接影響色彩。

  首先呢,我們需要稍微提亮一下綠色通道,為什麼呢?因為這可以讓畫面整體偏綠。

  通道曲線的使用方法我沒有專門講過,但是它的使用方法和曲線基本上是一樣的,唯一的不同就是在於通道它直接影響色彩,而RBG通道則是影響整體的亮度。

  接下來該怎麼辦呢?

  回到我們前面對直方圖進行觀測的結果,紅色通道在低光區域比較多,這意味著什麼?

  我拉一條曲線:

  各位明白這條曲線的意思嗎?

  這條曲線我講得比較少,貌似沒有提到過?

  它的效果就是讓畫面整體變暗(主要影響低光區域),有一種高對比的感覺,可以消除圖片中的灰色。

  我剛才拉的那根曲線有兩個錨點,另外一個錨點很好理解,就是讓高光部分不受影響。

  為什麼拉的是紅色通道,以及為什麼要這樣拉紅色通道?

  拉紅色通道的原因是因為紅色會影響綠色,我在書裡面講過一個色彩變化的基本原理,其中有一點是:紅色通道提亮,畫面紅色增加。紅色通道減亮,畫面綠色增加。

  為什麼要這樣拉呢?那是因為畫面黑色偏多,整體偏暗,對比度看起來較高。

  還有一個原因就是我們之前對直方圖的分析。

  其實如果你後期看過了,你是會有一種感覺的,有時候你不需要借助直方圖判斷,比如陰影處偏綠,你直接就可以在腦海中形成這樣一根紅色曲線。

  既然是要給陰影加綠,為什麼我們不直接使用綠色通道呢?額,你可以再去看一下我的書,或者了解一下色彩變化的原理。

  到這一步,我們發現離我們想要的效果還差一點兒意思,根本原因在於我們的畫面偏暖,而效果圖畫面是偏冷的。

  怎麼處理?還是通道曲線呗。

  這次我拉這樣一根曲線:

  什麼意思呢?其實這跟曲線與剛才那根正好相反,它的意思就是提亮畫面,主要是對高光部分進行操作,這也就讓藍色主要影響到牆壁、地面這些高光區域。

  OK,到這一步,基本上就差不多了。

  然後蓋印圖層,加黑角,加膠片顆粒。

  最後再降低一下青色的飽和度。

  最後你還可以使用蒙版工具對局部進行修飾一下,比如降低一下路面的藍色程度。

  效果如圖:

  OK,這個教程就寫完了,其實步驟總結起來很簡單:

  可選顏色、三根通道曲線、黑角顆粒、飽和度調整。

  但是關鍵你要形成這樣一種思路,而這種思路的形成需要你通過不斷的練習得到。

  還是那句話,基礎工具看似非常簡單,但你要真正掌握沒有想象中的那麼容易,你要多試才能真正領會其精髓。

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