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PS百花谷地圖3D轉2D

   這次PS教程帶來《神雕俠侶》百花谷地圖3D轉2D教程。下面先看看效果圖吧!

PS<神雕俠侶>百花谷地圖3D轉2D 三聯

  圖01

  這張圖是神雕俠侶其中一張,叫“百花谷野外”,是3轉2的場景,先有場景原畫,然後3D按照原畫做出其中的物件,例如山石、樹木、建築,最後在由修圖把所有物件銜接,達到過渡自然的效果。因為這張圖的PSD找不到了,沒辦法從模型到最終講起,所以只能告訴大家一些小技巧和要領。

  第一:植物

PS教程:

  圖02

  這竹子本來是綠色的,因為要融入藍色環境就變成了以藍為主,添加紫色為偏色的感覺,下深上淺的變化是受到光的影響。

  制作方法:這是一棵綠色的竹子

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  圖03

  鎖定

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  圖04

  筆刷工具

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  圖05

  改成疊加模式,筆刷要稍大些,邊緣用模糊的,容易表現出色彩過渡,畫出明暗色彩,暗部和亮部的最終效果。

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  圖06

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  圖07

  個人體會:校色的時候盡量用畫的,跟用ctrl+u/m調的感覺不一樣。

  這些色彩變化都是受光的影響,光決定環境,環境決定色彩。

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  圖08

  山下的和山外的植物要添加霧效,呈現灰色的調調,山下的偏藍,山外的偏黃。

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  圖09

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  圖10

  我用的是Good Brush直接畫:

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  圖11

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  圖12

  第二:影子

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  圖13

  這種邊緣清晰的要比模糊的影子看起來效果好、更透。

  制作方法:1拿到3D模型影子基本都是糊的,所以要擦掉這個影子, 按住ctrl點這個框全選,在按crtl+shift+I,反選,用邊緣模糊的橡皮擦擦掉影子, Ctrl+D取消選區,Ctrl+J復制圖層, Ctrl+U調成黑色, Ctrl+T自由變換。

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  圖14

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  圖15

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  圖16

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  圖17

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  圖18

  回車確定, 根據情況調不透明度,在調下影子的方向,注意一張圖中所有影子方向必須一致! 最終在邊緣用橡皮擦擦一下,實現影子從根部到邊緣由深到淺的變化。

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  圖19

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  圖20

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  圖21

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  圖22

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  圖23

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  圖24

  第三:鋪地表

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  圖25

  Q版場景的特點是色彩明快,神雕是回合制游戲,所以地表上的東西特別豐富,也可以有很多小的起伏。

  找一塊符合原畫地形的山石,找一張合適的地表蓋在上面,鋪滿。

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  圖26

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  圖27

  新建蒙版

  當滑塊在右面的時候,按Alt+Delete,填充前景色,讓當前圖像消失-蒙住,然後把滑塊移動到左面 ,選擇筆刷工具,畫出圖像,這裡要選擇邊緣清晰的筆刷, 直到畫出你認為滿意的狀態。

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  圖28

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  圖29

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  圖30

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  圖31

  畫地表時,要適當的露出山石的結構,畫完之後要覺得地表真的依附在山石上面,這

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