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PS 打散碎裂火焰特效合成:粒子、位移、光效、色調全流程拆解

效果預覽

主體邊緣炸裂為燃燒碎片,火焰粒子隨風飄散,光效與色調融合極具動態張力。

步驟 1
步驟 2
步驟 3
步驟 4
步驟 5
步驟 6
步驟 7
步驟 8
最終效果

核心技術棧

  1. 主體扣圖與邊緣選區:鋼筆/選擇和遮罩精準扣出主體,提取邊緣選區作為碎裂發源地。
  2. 碎片生成:
    — 手動:套索工具沿邊緣切割小塊 → Ctrl+J 圖層化。
    — 腳本/動作:Pixel Bender / Fragment 效果 / 第三方外掛 (如 Fracture) 自動生成不規則碎片圖層組。
  3. 位移與動態:每個碎片圖層轉換為智能物件 → 變形/扭曲/路徑動畫賦予飛散軌跡,或用 濾鏡→扭曲→位移 配合噪聲圖產生隨機位移。
  4. 火焰粒子合成:
    — 素材法:疊加火焰/火花/煙霧素材 (模式「螢幕/線性減淡」)。
    — 程序法:濾鏡→渲染→火焰 (CC 2015+) / CC Particle World (AE) 導入序列幀。
    — 筆刷法:動態散佈筆刷 (顏色動態、散佈、大小抖動) 手繪粒子。
  5. 光效融合:
    — 主體邊緣「外發光」(暖橙/紅) 模擬燃燒邊緣。
    — 整體疊加「鏡頭光暈/漸變映射/色彩查找」統一火焰色調。
    — 遮罩控制光效範圍,避免過曝背景。
  6. 色調統一:曲線/色階/選擇性顏色將碎片、火焰、主體、背景納入同一色溫體系 (暖橙紅為主,輔青青對比)。
  7. 細節潤色:高反差保留銳化邊緣、添加飛灰/火星微粒、景深模糊遠近碎片。

進階延伸

  • 結合 After Effects Particular/Form 做真 3D 粒子動畫,再合成回 PS 輸出關鍵幀。
  • 利用 PS 3D 功能將碎片轉為 3D 幾何體,賦予真實體積、陰影、折射。
  • 動作/腳本封裝流程,批量生成不同主體的碎裂特效。
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