本教程的效果非常有創意。這也得益於作者的精湛技術和創意思維。合成之前,需要認真構思好畫面,然後根據思路去選取素材或按照自己的思路去拍攝的,後期的合成就需要自己慢慢去細化。
最終效果
1、打開人物素材,用自己熟悉的方法把人物部分摳出來,如下圖。
2、進行修片,在修片過程中盡量少的運用仿制圖章工具,眾所周知,仿制圖章工具修圖會使人物的皮膚變得細膩,然而運用多的話就會失去人物原有的皮膚質感,因此要多多利用修復畫筆與修補工具,這兩個工具的工作原理是
2、進行修片,在修片過程中盡量少的運用仿制圖章工具,眾所周知,仿制圖章工具修圖會使人物的皮膚變得細膩,然而運用多的話就會失去人物原有的皮膚質感,因此要多多利用修復畫筆與修補工具,這兩個工具的工作原理是復制“源”的紋理質感,能夠更好的保留質感。
注:保留皮膚質感,除了多用修復畫筆以及修補工具外,在圖像最終完成效果前添加雜色和USM銳化,效果更加(詳細見第八步);首先調整曲線,提亮,加反差,去黃,利用曲線。
3、選取畫筆工具,前景色為黑色,透明度30%,筆刷硬度為0%進行塗抹,把暗處、偏色處等需要調的地方,腿部黃色嚴重塗抹兩次, 塗好後按【Q】退出快速蒙版行成選區。
用可選顏色工具進行降黃提亮(可選顏色方法“相對”),參數:黃色-47% 黑色-64,如圖下圖所示。
4、對每個人物進行色調校正,Ctrl+U,色相飽和度,降低飽和度,參數-45,Ctrl+M曲線再對人物進行加深暗調,參數如圖。
5、根據環境光對局部進行調整,使其更加符合即將加入黑色背景。
6、同理處理好三張人物,使三個人物的亮度和色彩校正統一,如圖。
7、新建一個文件,寬90CM 高60CM,分辨率254像素/英寸,將摳好的三個人物移動到文件中,背景由灰到黑色的漸變。 8、查看細節部位,修飾細節,以及人物發絲新背景的結合,發絲以及服裝可以適當再用加深工具稍微的加
7、新建一個文件,寬90CM 高60CM,分辨率254像素/英寸,將摳好的三個人物移動到文件中,背景由灰到黑色的漸變。
8、查看細節部位,修飾細節,以及人物發絲新背景的結合,發絲以及服裝可以適當再用加深工具稍微的加深處理。
9、把素材二拖到畫布中,創建新組,命名水花,講水花素材放在人物腳前位置,圖層混合模式改為濾色。
10、為了畫面更加真實,用素材四和素材五內的水滴充實畫面,使整個畫面的水珠濺射更加自然。
11、為增強提琴的動感效果,我們在這幾個位置添加水滴素材,提取素材三的兩處水花,進行加飾,做法如圖。
12、最終效果以及圖層狀態如圖。 13、在最上面的圖層基礎上新建空白圖層,命名倒影,Ctrl+Alt+Shift+E,蓋印,濾鏡扭曲玻璃,再把倒影圖層自由變換,Ctrl+T,垂直翻轉,放到圖像人物腳下對齊,壓縮處理(如圖22);
12、最終效果以及圖層狀態如圖。
13、在最上面的圖層基礎上新建空白圖層,命名倒影,Ctrl+Alt+Shift+E,蓋印,濾鏡扭曲玻璃,再把倒影圖層自由變換,Ctrl+T,垂直翻轉,放到圖像人物腳下對齊,壓縮處理(如圖22);注:扭曲濾鏡可以增加水波的真實感。
14、再次建立空白圖層,Ctrl+Alt+Shift+E蓋印,濾鏡雜色添加雜色 ,參數如圖24所示,然後進行濾鏡銳化USM銳化 參數:數量100,半徑1,前後對比如圖。
15、為增強圖片質感和立體感,可以先添加適當雜色(數值不能太大),然後進行銳化加強畫面立體感,銳化方法有很多,可根據情況處理。
最終效果:
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