雪人的合成過程也不復雜,大致由三個大的步驟。首先選好背景,把人物單獨摳出來並調整好顏色。然後選擇一些冰紋素材疊加到人物上面,做出冰凍效果。最後增加細節等即可。
教程最終效果

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1、打開下圖所示的背景素材,把背景圖層復制一層,混合模式改為“正片疊底”,不透明度改為:50%,添加圖層蒙版,用黑色畫筆把中間部分擦出來,效果如圖2。

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<圖2>
2、打開人物素材,用鋼筆把人物摳出來。

<圖3>
3、回到剛才的文檔,新建一個組,把人物拖進組裡,執行:編輯 > 變換 > 水平翻轉,適當調整大小及位置。然後調成人物選區給組添加圖層蒙版,如圖5。

<圖4>

<圖5>
4、在人物圖層下面新建一個圖層,選擇漸變工具,顏色設置如圖6,由上至下拉出圖7所示的線性漸變。

<圖6>

<圖7>
5、把人物圖層混合模式改為“疊加”,效果如下圖。如果覺得不夠明顯,可以把當前圖層復制一層,適當降低圖層的不透明度。

<圖8>
6、創建色相/飽和度調整圖層,勾選“著色”選項然後調整,參數設置如圖9。確定後再創建亮度/對比度調整圖層,參數設置如圖10,效果如圖11。

<圖9>

<圖10>

<圖11>
7、打開圖12的冰紋素材,拖進來如圖13,然後多復制幾層拼貼起來,邊緣的過渡用蒙版塗抹一下,然後把冰紋圖層合並,效果如圖14。

<圖12>

<圖13>

<圖14>
8、把文件保存一下,然後執行:濾鏡 > 扭曲 > 置換,數值默認,確定後選擇剛才保持的文件,確定後把圖層混合模式改為“疊加”,添加圖層蒙版,只保留人物衣服及鞋子部分,其它部分用黑色畫筆擦掉,效果如圖16。

<圖15>

<圖16>
9、打開圖17所示的素材放到人物頭部,混合模式改為“疊加”,添加圖層蒙版,用黑色畫筆擦掉頭發以外的區域。

<圖17>

<圖18>
10、打開圖19所示的冰山素材,用矩形選框工具選區一塊,放到人物左手手臂部分,注意好紋理的方向與手臂角度一致,然後把圖層混合模式改為“疊加”,添加圖層蒙版,擦掉手臂以外的部分,效果如圖21。

<圖19>

<圖20>

<圖21>
11、同樣的方法處理右手及腳部,如圖22,23。

<圖22>

<圖23>
12、打開圖24所示的素材,放到籃球位置,用蒙版控制好范圍,混合模式改為“柔光”,可以多復制幾層增加對比度,效果如圖26。

<圖24>

<圖25>

<圖26>
13、創建曲線調整圖層,把整體稍微調亮一點,參數及效果如下圖。

<圖27>

<圖28>
14、在圖層的最上面新建一個圖層,打開圖29所示的冰凌素材,用鋼筆勾出一塊拖進來,混合模式改為“疊加”,調整好大小及位置,再多復制幾層效果如圖31。

<圖29>

<圖30>

<圖31>
15、回到人物的組,用黑色畫筆把人物身體部分塗出一點透明效果,如下圖。

<圖32>
16、打開素材33拖到背景圖層上面,調出人物選區,添加蒙版,效果如圖34。

<圖33>