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PS 制作行星墜落地球末日場景:透視構建與3D融合實戰教學

教學前言

本教學翻譯自國外高級合成教程,展示「X 行星墜落地球」末日場景的完整構建流程:從草圖透視線 → 3D 模型渲染融合 → 照片級合成調色 → Lightroom 後期分級。涉及 PS + 3ds Max 跨軟件工作流,適合影視概念設計、遊戲原畫方向學習者。

最終效果預覽

最終效果圖

階段 1:草圖與透視系統建立(關鍵基礎)

  • 手繪草圖確定構圖、消失點、透視關係。
  • PS 新建 1280×720px (16:9) 文檔,導入基礎地形圖層「底座」。
  • 鋼筆工具抠出地形半邊獨立圖層,便後續操作。
  • 線條工具 (U) 從消失點輻射繪製透視線網格,指導後續所有元素排布。
草圖透視
文檔設置
底座圖層
地形半邊抠圖
透視線網格

階段 2:遠景城市與高塔構建

  • 城市素材:魔棒抠圖去天空 → 置右側 → 橡皮擦軟化邊緣 → 曲線 色彩校正融合主場景。
  • 高塔:Bridge 素材鋼筆抠圖 → 保存選區為蒙版 → 新建圖層載入選區填色 #909da1 → 曝光 +0.14 → 合併為「塔」組。
城市融合
城市曲線
城市最終
高塔抠圖
保存選區
高塔填色
高塔曝光
高塔完成

階段 3:3D 圓頂模型渲染融合(跨軟件核心)

  • 3ds Max 建模/紋理/渲染:閉塞圖 (AO) + 材質貼圖 + 陽光照射圖層分離輸出。
  • PS 組合:AO 圖層底、材質圖層疊加 (61% 不透明度)、陽光圖層 曲線 校正 → 軟橡皮擦抹除陰影面 → 合併為「圓頂1」組。
  • 沙灘邊緣手繪:三層筆刷 (#7d7466 100% → #64584b 75% → #303028 26%) 疊加營造沙覆蓋真實感。
  • 複製鏡像生成「圓頂2/3/4/組」,根據距離遞增 高斯模糊 (0.7px → 2.0px) 模擬景深。
3D渲染圖層
圓頂組合
沙邊手繪
沙邊細節
圓頂群
景深模糊
模型層疊加
多圓頂景深

階段 4:天體與大氣特效

  • 地球/月球圖層模式「濾色」疊加,移動工具調整位置構建行星墜落視覺。
  • 沙塵顆粒:#e5d7c5 筆刷繪製飛舞沙塵。
  • 濾鏡 → 渲染 → 鏡頭光暈 (35mm, 亮度 135%) 增加鏡頭真實感。
地球月球
行星排布
沙塵顆粒
鏡頭光暈

階段 5:Lightroom 電影級調色收尾

  • 導入 Lightroom 3 → 預設「色彩創意漂白繞道」。
  • 開發模塊:溫度 6, 曝光 -0.99, 補光 20。
  • 鏡頭校正:漸暈量 -70 暗角聚焦視覺中心。
Lightroom預設
Lightroom參數

小結

本教學展示了「草圖透視先行 → 3D 關鍵資產渲染分層 → PS 照片級合成 → LR 影視調色」的工業級標準流程。核心洞見:

  1. 透視線網格是所有元素空間自洽的「憲法」
  2. 3D 渲染分層輸出 (AO/材質/光照) 給予後期最大調控自由度
  3. 景深模糊遞增是構建宏大空間感的低成本高效手段
  4. Lightroom 非破壞性調色流程極適合最終統一色調分級

掌握此工作流,可獨立完成影視級關鍵幀/概念圖制作。

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