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PS 合成超現實浮石世界:攀爬者與懸浮巨石的末世科幻場景教學

教學前言

本教學翻譯自國外經典合成教程,示範如何構建一幅「攀爬者在懸浮巨石間穿行」的超現實科幻末世場景。17 步完整流程涵蓋:景深模糊分層、大量浮石複製變換、調整圖層組統一色調、主體融合與投影、中性灰精修明暗、最終分級。是大場景合成與氛圍營造的優秀範本。

最終效果預覽

最終效果圖

步驟 1-2:背景景深基礎

  • 新建 1000×650px 文檔,放入亞利桑那景觀圖層「風景」。
  • 複製「風景」→ 高斯模糊 2px → 不透明度 30% → 命名「景觀模糊」,疊加產生柔光夢幻基調。
原始風景
複製模糊層
柔光基調

步驟 3-4:浮石群批量生成與合並

  • 抠出單塊巖石素材,多次複製、縮放、旋轉、隨機分佈於畫面中上部,營造「重力失效、巨石懸浮」視覺奇觀。
  • 較大前景浮石額外添加 高斯模糊 強化景深。
  • 所有浮石圖層合並為「浮巖」組。
浮石分佈
合並浮巖組
前景浮石模糊

步驟 6:全局調色組——統一末世色調

為「風景」+「浮巖」組添加四個調整圖層 (影響所有下層):

  • 色相/飽和度:飽和度 -90 (近黑白)
  • 通道混合器:自定義參數重構色彩
  • 照片濾鏡:深褐色、濃度 90%、保留光度
  • 漸變映射:#290a59 到 #ff7c00,不透明度 25% (賦予紫暖雙色調)
調色組1
調色組2

步驟 7-10:核心巨石 (主體) 處理與動感模糊特效

  • 主巨石置畫面中心,同法「複製+高斯模糊 2px+30%不透明度+合並」柔化邊緣。
  • 複製主巨石層 → 命名「運動模糊」 → 濾鏡 → 模糊 → 動感模糊 (角度 90°、距離 250px)。
  • 橡皮擦保留僅巨石下方的模糊條帶 → 編輯 → 變換 → 扭曲 變形貼合透視,極具動感的「巨石墜落/震動」殘影效果誕生。
主巨石柔化
動感模糊參數
扭曲變形殘影

步驟 10 續:主巨石專屬調色組 (剪貼蒙版)

  • 色相/飽和度:飽和度 -50
  • 曲線:增強對比
  • 照片濾鏡:深褐色 90%
  • 漸變映射:#290a59 到 #ff7c00,不透明度 20%
主巨石調色1
主巨石調色2

步驟 11-14:登山者融合與投影系統

  • 導入登山者素材,縮放置於主巨石側面。
  • 投影制作:複製登山者層 → 左移幾像素 → 圖層樣式「顏色疊加」黑色 → 橡皮擦清理非投影區 → 高斯模糊 6px → 不透明度 40%。
  • 登山者專屬調色組 (剪貼蒙版):曲線 + 照片濾鏡 (深褐90%) + 漸變映射 (#290a59→#ff7c00, 20%)。
登山者定位
投影制作
投影模糊
投影最終
登山者調色1
登山者調色2

步驟 15-16:浮石投影與中性灰精修 (Dodge & Burn)

  • 浮石群同法生成投影:複製→黑色疊加→高斯模糊→20%不透明度。
  • 新建 50% 灰層模式「疊加」 → 加深/減淡工具 (中間調/高光、曝光 10-30%) 精修全畫面明暗:巨石邊緣、登山者肌肉、光源方向一致性。
浮石投影群
中性灰正常模式
中性灰疊加效果

步驟 17:最終三大調整層統一分級

  • 漸變映射:#290a59→#ff7c00,5% 不透明度 (全局色調微調)
  • 色階:12 / 0.94 / 241 (壓暗陰影、提亮高光)
  • 曲線:S 型最終對比增強
最終分級
最終效果

小結

本教學展示了大場景合成的標準化工業流程:

  1. 背景景深分層 (銳/模糊疊加)
  2. 重複性元素 (浮石) 批量複製變換 + 群組管理
  3. 分級調色策略:全局調色組 + 主體專屬剪貼蒙版組 + 最終統一分級組
  4. 投影系統標準化:複製→黑色疊加→模糊→不透明度→蒙版清理
  5. 中性灰 (50% 灰 + 疊加) 非破壞性精修明暗,替代傳統燒燒/躲閃工具

此流程可直接遷移至遊戲場景概念圖、電影關鍵幀、商業廣告大合成制作。

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