教程介紹難度較大的效果圖的合成方法。合成之前要把想要表現的效果圖畫出來,這一步難度極大,需要反復修改。大致效果圖出來後,可以截取一些需要的素材合成到效果圖中,沒有素材圖的部分需要用畫筆把質感刻畫出來。整體融合逼真即可。
最終效果
1、構思:
最開始是選車型,在G1動畫中的汽車大師是黑色調的,我為了傳承它的設定也選用了同樣色調的一輛卡車,不過車型變了,品牌變沒變我就不清楚了,這台是KENWORTH,型號可能是T800,網上資料比較少,就沒用去深究。
我覺得這輛卡車還是很有氣勢和機械美感的,比較電影擎天柱車型而言,更有凶氣,確實很適合反派角色。
2、選好車型後就構思變形方式,這個過程很好玩,大概是下面這樣一個步驟:
首先根據腦子裡變形方案的雛形來分解汽車結構。這台卡車的變形方式大概就是:車頭分裂成雙腿雙腳,駕駛艙和後艙扭過來,後艙分裂成左右肩,然後雙手做了不對稱設計,左手是鋸,四組後輪收縮,右手大概就是從車底或者車身裡伸出來的了。兩個油箱掛在左右胸。
分割方案如下圖所示:
3、我對變形的合理性並沒有特別多的追究,若真要做到完全的合理,估計電影裡的那些金剛也達不到吧?當然,這並不是我推卸責任沒有動腦筋設計它變形原理的理由,只是我把更多的興趣放在它最後的畫面效果上。
為了讓自己不迷糊,還是決定把拆解和變形的草圖畫出來,對應好每一塊大部件不會錯亂,這時候需要找同型號的其他角度汽車圖片作為參考,以對這輛車的結構有一個清晰立體的認識。弄明白了之後就開始設計拆解和轉換,如下草圖所示:
4、畫草圖:
用線勾勒了一個大致的動態,然後就不停歇的一口氣畫了個大關系出來,其實這個大關系下體型和動態等也是不確定的,之後都做了幾次修改,過程如下所示:
5、細化加工:
畫到上面那個階段,本體基本定型,不會做大的修改了。於是開始局部細化。
在局部刻畫過程中,真車的照片和電影CG圖放在旁邊作為參考是必不可少的。而且,金剛的顏色可以完全不用考慮,直接在照片上取色,只是自己分配好而已,色調就以真車照片為准,還是相當省腦子的一件事情。
局部刻畫的步驟如下,首先規整草圖階段的雜亂色塊和線條,把小結構進一步強調和明確。
6、然後放大到很局部的地方開始進一步刻畫,如下所示。
7、縮到正常尺寸可以看到剛才畫完的這個爪子細節已經夠用,便見好就收。依次逐個細節突破,這是一個冗長而枯燥的過程,快感只在最後檢查完成度發現OK的一剎那。
8、找到一張合適的素材。
9、切下放入圖中,修改色調、大小、位置。
10、增加一些污漬等小細節,使其與周圍更融洽。
11、對於大件金屬的刻畫,其實還是比較簡單的,首先底下是一層用相對模糊的筆刷做出來的固有色,然後新建一層,用清晰筆刷繪制劃痕掉漆的感覺,最後再做一層筆觸相對渾濁的污漬,加在一起感覺就差不多了。如下3張所示。
12、在表現光潔金屬因為磨損造成的質感上,用到兩種基本筆刷也就足夠了,首先大片塑造的時候用“鋼筆噴槍不透明描邊”。
13、具體畫筆細節參數可以根據自己愛好去調整,事實上我對這些要求並不高,默認情況下的設置就可以,如下圖。
14、在後期用“尖腳”:
15、提高光和污漬等表面質感,如果覺得太突兀可以適當降低透明度,如下圖:
16、提完後,用塗抹工具選擇“噴槍柔邊”筆刷進行適當的塗抹:
17、這裡注意:最突出、最轉折的地方可以保留鋒利的銜接,但是稍遠的地方就可以揉到一起感覺比較虛,這樣距離感就拉開了,如下圖:
18、在經過一系列的細節補充工作之後,就要開始回頭調整大關系了。
如下圖所示,在畫完所有的細節後,我的這個汽車大師出現了一個問題,就是整體很平,因為面面俱到,沒有大的體積感。
19、於是就做一個疊加層,來調整它大的光影效果,如下所示。(實際上做這個層的工作在細化的過程中就已經添加好了,但在刻畫的時候我是關掉該層的,只是每刻畫一段細節之後再使其可見來觀察整體效果,這樣交替進行直到最後完成。)
20、到這一步發現前臂和身體的關系沒有拉開,我的同事賀超提供了一種方案,用噴槍在前臂之