
打开素材图或直接输入文字,删除白底,给文字填充中性灰(如 #808080),作为后续光照计算的基础亮度。


Ctrl+点击文字图层载入选区 → 通道面板新建 Alpha 通道 → 选区填白 → 对 Alpha 通道执行 高斯模糊,半径 5.0px。模糊程度决定金属边缘圆润度。


回到图层面板,选中文字图层,执行 滤镜 > 渲染 > 光照效果:
• 光源类型:聚光灯
• 纹理通道:选 Alpha 1(刚模糊的通道)
• 高度/凹凸滑块均拉至 90 以上
• 光源颜色暖黄,环境光微弱
此步利用 Alpha 通道灰度作为高度图,瞬间生成金属凹凸光影。

Ctrl+M 打开曲线,呈 S 型拉高高光、压低暗部,增强金属反光锐度。

Ctrl+U 勾选“着色”,设 色相 40 左右、饱和度 50-60、明度微调,即得鎏金色。可再微调曲线或亮度/对比度定型。


本质上是灰度高度图(Alpha通道)驱动光照渲染:模糊通道→高度图→光照效果生成伪 3D 明暗→曲线强化→上色。同理可做铜、银、铬等金属,只需改最后上色参数。