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PS計算運用實例:使人物皮膚更加通透

  看下原圖效果圖.

  原圖

PS計算運用實例:使人物皮膚更加通透 三聯

  膚色提亮之後

  photoshop教程最終效果

  首先我們用一般的調色方法試驗一下看行不行

  先用我們最常用的色階來提亮圖片.效果不是灰蒙蒙就是細節丟失嚴重

  曲線也是一樣達不到效果

  現在我們用計算的方法計算出自己想要的選區再來調節亮度,使皮膚看起來更通透.

  圖像 計算

  觀察原圖發現人物膚色中間色紅色調居多.就利用紅通道和灰色來計算.注意勾選灰色後面的反相

  模式: 正片疊底

  觀察一下運算出來的Alpha1通道,會看到臉上的高光部位較暗.這正是我們想要的選區

  再次計算,目的是增加對比度

  選擇Alpha1通道1 模式: 強光

  計算得到Alpha2按住Ctrl點擊Alpha2 載入選區. 出現警告:任何像素不大於50%選擇選區將不可見. 直接點確定.

  返回RGB通道

  轉換到圖層面板,創建新的調整層. 曲線調整層

  適當提亮紅色通道,使皮膚看上去更自然一點

  看圖的效果提高亮度. 現在調節就不容易出現過曝的現象了

  如果感覺亮度不夠可以按住Ctrl點曲線調整層1的蒙板調出選區.再次創建曲線調整層2

  其實這樣對背景的影響並不大.如果覺得背景也被提亮了的話.可以在曲線層的蒙板選中的狀態.用黑色畫筆塗抹人物以外的部分

  稍加銳化和磨皮之後的效果如圖

  當然也可以在剛剛的中間色選區內進行細微的調色..其它調色過程這裡就不介紹了.最後依個人的審美觀點調出整體的風格....

  其它的圖片用這種方法也一樣有效

  原圖

  膚色提亮之後

  最終效果

  或許從上面幾步看來效果並不是很明顯.但是本實例只是提供一種調圖高光不曝的方法.還要結合其它的手法才能使你調出來的圖更加細膩......

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