風景照常面臨「暗調不足、中間調細節欠銳、天空水體偏青」等問題。本教程示範「色階初步修正 → 計算命令排除模式提取中間調 Alpha 通道 → 載入選區限制 USM 銳化與色相/飽和度調整」流程,避免高光暗調產生噪點與色彩劇變。
原圖與成片
關鍵步驟
- 色階初調:手動拉伸黑白滑塊至直方圖邊緣,中間滑塊右移平衡色調。
- 計算命令提中間調:來源 1/2 均為合成通道(或指定通道),混合模式「排除」→ 得 Alpha 1 通道,高光暗調被排除,僅保留中間調。
- 載入 Alpha 1 為選區:Ctrl+H 隱藏螞蟻線。
- USM 銳化中間調細節:選區保護下,數值可設大些(如量值 150、半徑 1.5、門檻 3),樹木山脈清晰度大增,天空水體無噪點。
- 色相/飽和度修正中間調色彩:
- 全圖增飽和。
- 青色 → 色相右移轉藍(天空變藍)。
- 藍色 → 色相左移回歸青、降明度增反差(山脈不會過藍)。
- 再增飽和度調整圖層:風景片適度誇張飽和,直方圖呈均衡態。
中間調選區價值
「排除」模式(Equivalence)實質是邏輯異或運算:相同變黑、不同變白。兩個相同來源計算,高光暗調像素值接近極值(0 或 255)→ 相同 → 變黑(排除);中間調像素值分佈分散 → 不同 → 變白(保留)。這比羽化選區、亮度蒙版更精準地隔離中間調,是風景後期「分區銳化、分區調色」的利器。