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PS 打造橙色霞光圍牆邊人物:天空替換與光影重塑全流程

教學概覽

素材痛點:左上角天空泛白、缺乏光影層次。核心策略:扣圖換天 → 確立左上角光源 → 依光源渲染陽光 → 全域色調統一,打造橙色霞光溫暖氛圍。

原圖與成品

原圖
最終效果

關鍵步驟深度解析

第一階段:全域橙黃色調奠基 (步驟 1-2)

  • 可選顏色:黃、綠、白、中性色四通道聯動 → 整體注入橙黃 (圖1-5)
  • 複製可選顏色層疊加濃度 (圖6)
可選顏色黃
可選顏色綠
可選顏色白
可選顏色中性
全域橙黃效果
複製疊加

第二階段:暗部重塑與冷暖對比 (步驟 3-4)

  • 高光選區反選得暗部 → 曲線大幅壓暗 RGB、綠減藍增 → 強烈冷暗部 (圖7-8)
  • 色彩平衡:陰影高光加藍 → 剪切蒙版局部控制 (圖9-11)
暗部曲線參數
暗部曲線效果
色彩平衡陰影
色彩平衡高光
色彩平衡效果

第三階段:天空替換與霞光合成 (步驟 5-9)

  • 背景複製置頂 → 扣出天空選區 → 新層填色作蒙版基礎 (圖12)
  • 引入霞光素材 → 剪切蒙版定位 (圖13)
  • 高斯模糊 5px 柔化天空邊緣 (圖14)
  • 色相/飽和度剪切蒙版:降明度、蒙版刷暗天空頂部 (圖15-16)
  • 曲線剪切蒙版:壓暗天空、加淡黃 (圖17-18)
天空選區蒙版
霞光素材合成
高斯模糊
色相飽和度參數
天空頂部壓暗
天空曲線參數
天空最終效果

第四階段:人物抠圖與光影雕刻 (步驟 10-16)

  • 背景複製置頂 → Alt+蒙版白筆刷刷出人物 (圖19)
  • 曲線剪切蒙版:壓暗 RGB、蒙版刷暗右側背光 (圖20-21)
  • 載入蒙版選區 → 色相/飽和度剪切蒙版降明度 (圖22-23)
  • 複製色相/飽和度層疊加 (圖24)
  • 曲線剪切蒙版再壓暗人物整體 (圖25-26)
  • 可選顏色調紅色 → 剪切蒙版減少膚色紅度 (圖27-28)
人物蒙版
人物曲線參數
人物背光壓暗
色相飽和度參數
色相飽和度效果
複製疊加
人物整體曲線
人物整體效果
可選顏色紅色參數
膚色調優效果

第五階段:陽光渲染與收尾 (步驟 17-24)

  • 色相/飽和度降飽和度 → 蒙版刷暗背光邊角 (圖29-30)
  • 曲線剪切蒙版壓暗 (圖31-32)
  • 套索羽化 35px 填 #E87A2D 橙紅 → 「疊加」 (圖33)
  • 複製 → 「柔光」 (圖34)
  • 再複製 → 「濾色」 (圖35)
  • 套索羽化 45px 填同色 → 「濾色」 (圖36)
  • 套索羽化 35px 填 #F9D976 淡黃 → 「濾色」 (圖37)
  • 複製縮小疊加 (圖38),以上步驟構建左上角陽光輻射感
  • 鋼筆勾選羽化 15px 填 #F6AE45 → 「柔光」刷亮人物左側高光 (圖39)
  • 蓋印圖層 → 模糊工具虛化遠景背景 → 微調色彩完成
降飽和度參數
背光邊角壓暗
曲線壓暗參數
曲線壓暗效果
橙紅疊加
柔光疊加
濾色疊加
橙紅濾色
淡黃濾色
縮小疊加
人物側高光
最終成品

核心技法總結

  1. 天空替換標準流程:通道/選區扣天 → 剪切蒙版置入素材 → 模糊融合邊緣 → 獨立調色匹配環境光
  2. 光源一致性原則:所有光影渲染 (陽光輻射、人物高光、邊緣光) 必須遵循同一光源方向 (左上角)
  3. 混合模式光效組合拳:疊加(對比增強) + 柔光(柔和增亮) + 濾色(純增亮) 疊加使用,構建層次豐富的光影
  4. 幾何選區+羽化+濾色:橢圓/套索選區 → 大羽化 → 填暖色 → 濾色模式 = 自然光暈擴散效果
  5. 人物光影雕刻:抠圖隔離 → 曲線壓暗背光 + 亮度對比提亮受光 + 色彩平衡注色 = 立體質感
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