
本教程展示如何在 Photoshop 2D 環境中,通過**向量線稿建模 → 選區分層填色 → 圖層樣式疊加模擬 PBR 材質參數 → 手繪細節補強**,繪製出媲美 3D 渲染的金屬玩具飛機。適合:概念設計師快速出圖、插畫師挑戰硬表面、UI 設計師製作遊戲/APP 圖示素材。
參考資料收集:實體模型多角度照片、三視圖、爆炸圖。重點觀察:
• 機翼剖面弦長/厚度比、前緣圓弧半徑
• 機身蒙皮鉚釘排列規律、檢修艙蓋分割線
• 起落架收納艙幾何結構、油壓管路走向
• 螺旋槳葉片扭曲漸變、輪轂剎車碟細節
鋼筆工具鋼鐵三角法則:
① **錨點只落在「結構轉折點」**(邊緣端點、切線變化點、曲率極值點)
② **方向線長度 = 曲率半徑 × 0.55**(貝塞爾曲線最佳逼近圓弧比例)
③ **相鄰曲線段 G2 連續**(方向線共線且長度比例協調),保證高光流動連貫
圖層群組規範命名:
📁 Toy_Plane_Lines ├─ 📁 Fuselage_機身 │ ├─ Outline_外輪廓 │ ├─ PanelLines_蒙皮分割線 │ ├─ Rivets_鉚釘陣列(路徑描邊) │ └─ Hatches_檢修艙 ├─ 📁 Wing_機翼 │ ├─ MainSpar_主梁 │ ├─ Ribs_肋條 │ ├─ LeadingEdge_前緣 │ └─ Flaps_襟副翼 ├─ 📁 Empennage_尾翼 ├─ 📁 LandingGear_起落架 ├─ 📁 Propeller_螺旋槳 └─ 📁 Cockpit_駕駛艙

每個零件群組內建立「BaseColor_基底色」圖層:
材質基底色標準庫:
| 材質類別 | 代表零件 | 基底色 (sRGB) | 線性空間參考 |
|---|---|---|---|
| 鋁合金裸露 | 機身蒙皮、機翼骨架 | #b8bcc0 | Albedo 0.72, Metalness 1.0, Roughness 0.15 |
| 陽極氧化鋁(紅) | 機身條紋、螺旋槳尖 | #cc3333 | Albedo 0.65, Metalness 0.9, Roughness 0.2 |
| 陽極氧化鋁(藍) | 駕駛艙框、起落架支柱 | #3366cc | Albedo 0.65, Metalness 0.9, Roughness 0.2 |
| 鋼鐵/鉻鍍件 | 起落架柱塞、引擎排氣管 | #c8cdd4 | Albedo 0.85, Metalness 1.0, Roughness 0.05 |
| 黑色工程塑膠 | 操縱桿、儀表盤、電線護套 | #1a1a1a | Albedo 0.05, Metalness 0.0, Roughness 0.4 |
| 橡膠輪胎 | 主輪/尾輪 | #0d0d0d | Albedo 0.03, Metalness 0.0, Roughness 0.9 |
| 玻璃/有機玻璃 | 駕駛艙罩、儀表玻璃 | 透明填充 0% | Transmission 1.0, IOR 1.5, Roughness 0 |
| 黃銅/銅合金 | 油管接頭、儀表殼體 | #b8860b | Albedo 0.78, Metalness 1.0, Roughness 0.1 |


為每個材質類別建立**圖層樣式預設**,一鍵套用:
#ffffff 40%、陰影「正片疊底」#000000 60%、光暈輪廓「環形」#ffffff→透明→#888888(三色模擬圓柱/球面受光)#cc3333/#3366cc、模式「顏色」、不透明度 60%#ffffff 80%、陰影「正片疊底」#000000 80%#ffffff-#cccccc-#ffffff-#888888-#ffffff(五色模擬多重反射)#333333 30%、陰影「正片疊底」#000000 60%#333333、不透明度 20%、邊緣、大小 10px(邊緣折光)


圖層樣式解決 80% 材質感,剩餘 20% 需手繪注入「真實感」:
#3a2e1f、流量 5%、順氣流方向掃繪

#ffffaa 線性減淡 20% 模擬高速旋轉發光



保留線稿與選區,僅替換基底色與材質樣式,可快速產出:
#2a2a2a、極低粗糙度、鋸齒邊緣設計Photoshop 雖非 3D 軟體,但通過**「向量精度建模 + 圖層樣式 PBR 參數化 + 手繪細節注入靈魂」**,完全能產出工業設計級的材質渲染成果。這套流程的核心價值在於:**可編輯、可迭代、可批量、可跨平台**。掌握它,你就擁有了「隨時隨地、無需渲染農場、輸出商業級材質圖」的超能力。現在,打開 PS,用鋼筆工具畫下第一條機身結構線吧!