最終效果
橙紅色半透明球體,內含 4 顆紅色五角星(四星龍珠),星星懸浮於氣泡狀雜質中,球體表面高光銳利,極具收藏級質感。
核心製作邏輯(5 大模組)
1. 球體幾何與基礎透明
- 橢圓工具 `Shift` 畫正圓 200×200 px,填充 0%,描邊 0。圖層命名 `Ball_Glass`。
- 圖層樣式:
— `內發光`:來源中心、大小 30、顏色 #FF6600、模式「螢幕」、不透明度 40% → 球體邊緣發光。
— `斜面浮雕`:外部、平滑、深度 200%、大小 15、角度 120°、高光 #FFF8DC(螢幕 80%)、陰影 #8B4513(正片疊底 60%) → 玻璃厚度感。
— `光澤`:徑向、角度 120°、距離 30%、大小 80%、輪廓「圓錐-倒置」、模式「螢幕」30% → 環境反光帶。
— `投影`:距離 5、大小 8、不透明度 30% → 落地感。
2. 內部星星懸浮系統
- 多邊形工具(邊數 5、星形半徑 50%) 畫星星,填 #FF0000,複製 4 顆大小錯落(18/14/12/10 px),組 `Stars_Inside`。
— 每顆星星加 `外發光`(#FF3300、大小 8、螢幕 60%) + `內發光`(#FFFF99、大小 2)。
— 群組整體加蒙版,黑白漸變(徑向)使靠球心星星較清晰、邊緣星星模糊,模擬景深。
3. 內部氣泡雜質
- 新層 `Bubbles`,剪貼蒙版綁定 `Ball_Glass`。
— 硬邊圓筆 2-6 px 隨機點擊白色圓點 → `濾鏡→模糊→高斯模糊 0.5-1.5 px` 區分遠近。
— 模式「螢幕」不透明度 40% → 蒙版徑向漸變邊緣消隐。
4. 表面高光與菲涅爾反射
- 新層 `Surface_Highlights` 剪貼 `Ball_Glass`。
— 主高光:橢圓選區羽化 15 px 填白 → 模式「線性減淡」60% → 變形透視貼合球面。
— 邊緣菲涅爾:橢圓選區(略大於球體)羽化 30 px → 反選 → 填白 → 模式「螢幕」20% → 蒙版保留邊緣窄帶。
— 環境反射條帶:矩形選區羽化 5 px 填白 → 變形扭曲彎曲貼合球面 → 模式「疊加」15%。
5. 底部接觸陰影與色彩分級
- 新層 `Contact_Shadow` 置於球體下方:橢圓填黑 → 高斯模糊 8 px → 不透明度 40% → 變形透視壓扁。
- 最頂層調色組:`色彩平衡`(中間調 +15 紅 -10 藍) → `曲線`(輕微 S 型) → `飽和度`(+10) → 群組不透明度 80% 可控強度。
擴展變體製作
| 星數 | 星星顏色 | 球體基調 | 用途 |
| 1 星 | #FF0000 | 橙紅 #FF6600 | 初級龍珠 |
| 2 星 | #FF6600 | 橙黃 #FF9900 | 中級龍珠 |
| 3 星 | #FFFF00 | 金黃 #FFCC00 | 高級龍珠 |
| 4 星 | #FF0000 | 橙紅 #FF6600 | 本教程 |
| 5 星 | #FF3399 | 粉紫 #CC3399 | 超級龍珠 |
| 7 星 | #00FFFF | 藍綠 #0099CC | 神龍召喚 |
只需替換 `Stars_Inside` 組星星數量/顏色、調整 `Ball_Glass` 內發光顏色、頂層調色組參數,即可快速產出全系列。
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