效果展示
設計解析:透明球體的光學特徵
透明圓球的視覺特徵:環境折射(背景在球內倒立縮小)、高光點(光源反射)、彩虹色散(邊緣色散)、投影(含焦散光亮斑)、內部氣泡/雜質。五彩效果通過多球體疊加、色相旋轉實現。
單顆透明球體製作標準流程
步驟 1:基礎球體形狀
橢圓工具按 Shift 繪製正圓形狀圖層,填充 0%。
步驟 2:球體材質圖層樣式(核心)
- 斜面與浮雕:風格「外部凸緣」,技術「平滑」,深度 200%,方向「向上」,大小 30px,軟化 0,角度 120°,高度 30°,光澤等高線「環形-雙峰」,高光模式「線性減淡」白色 100%,陰影模式「線性加深」深灰 100%
- 內發光:混合模式「螢幕」,不透明度 30%,噪點 10%,顏色淡黃/淡藍(模擬色散),來源「邊緣」,大小 20px
- 外發光:混合模式「螢幕」,不透明度 20%,顏色白,大小 15px
- 光澤:混合模式「疊加」,不透明度 50%,角度 120°,距離 0,大小 20px,等高線「圓形-倒角」
- 投影:距離 10px,大小 15px,不透明度 30%,雜色 5%
步驟 3:高光點精確控制
新建圖層置於球體上方,模式「顏色減淡」。小硬筆刷 (3-5px) 點擊高光位置(對應光源方向)。可添加次級高光(更小、不透明度更低)模擬多次反射。
步驟 4:折射內容模擬(進階)
- 複製背景/環境圖層,自由變換縮小 40% 並垂直翻轉
- 球體選區載入,為縮小環境圖層添加蒙版
- 濾鏡 > 扭曲 > 球面化,量值 100% 模擬球面折射變形
- 圖層不透明度 30-50%,模式「正常」或「疊加」
五彩球體群組合成
- 複製單顆球體圖層組 5-7 次
- 每組應用「色相/飽和度」調整圖層(剪貼蒙版),色相依次偏移 40-60°(紅→橙→黃→綠→青→藍→紫)
- 自由變換調整大小、位置、疊加順序,構建動態堆疊構圖
- 添加群組投影:合併複製組 → 填黑 → 高斯模糊 → 變形透視 → 不透明度 20%
- 頂層添加全局「色彩查詢表」(LUT) 統一色調風格
圖標設計規範應用
- 基準網格:64×64px / 1024×1024px
- 安全區:邊緣保留 8px 邊距
- 色彩模式:sRGB / P3 廣色域
- 導出格式:PNG(透明背景)、SVG(矢量版本,需簡化樣式)
- 命名:
icon_glass_sphere_rainbow_1024.png
延伸變體
- 液體球:內部添加流體模擬濾鏡效果
- 發光球:內發光改為強烈顏色,外發光大幅增大
- 磨砂球:斜面浮雕改「內部凸緣」,添加雜色紋理,移除高光點
- 水晶球:增加多面體倒角效果(需 3D 或複雜路徑運算)
掌握透明球體繪製,即掌握了「透明材質」的通用邏輯,可舉一反三應用於水滴、氣泡、玻璃珠、水晶、透明按鈕、儀表蓋蓋等海量 UI/插畫元素。