水滴/露珠是展示材質透明度、折射與高光的經典練習題材。本教程介紹一種結合「雲彩濾鏡→高反差保留→圖章濾鏡→色彩範圍選區→圖層樣式」的流程,無需手繪即可批量生成自然隨機分佈的水滴,並通過圖層樣式賦予真實透明質感與高光,適合應用於葉面、玻璃、金屬表面等場景。













對圖層 2 應用以下圖層樣式 (雙擊圖層打開):
| 樣式 | 關鍵參數 | 物理意義 |
|---|---|---|
| 投影 | 不透明度 60%、角度 126°、距離 1、擴展 1、大小 1、等高線「高斯」、消除鋸齒 | 水滴底部投影,暗示厚度與懸浮感 |
| 內陰影 | 混合模式「顏色減淡」、顏色灰白、不透明度 57%、角度 126°、距離 2、阻塞 1、大小 5、等高線高斯、消除鋸齒 | 模擬光線進入水滴內部折射形成的亮邊 |
| 斜面與浮雕 | 深度 123%、大小 7、軟化 9、角度 126°、光澤等高線「高斯」、消除鋸齒、高光模式不透明度 100%、陰影模式不透明度 0 | 核心球體感:創建水滴凸起的 3D 體積 |
| 等高線 (斜面下) | 等高線「高斯」、消除鋸齒、範圍 10% | 細化高光過渡曲線 |
| 光澤 | 混合模式正常、顏色取自葉面綠色、不透明度 41%、角度 45°、距離 1、大小 38、等高線高斯、消除鋸齒 | 環境顏色映射:水滴反射葉面顏色,關鍵真實感來源 |







這套「程序化生成形狀 + 參數化賦予質感」的工作流,不僅適用於水滴,同理可推廣至氣泡、雨點、顆粒、星星等大量重複自然元素的批量製作。掌握核心邏輯,將大幅提升你的素材製造效率與質感把控力!