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dnfEX怎麼添加一個img文件到npk文件裡

  dnfex工具是所有喜歡修改模型的玩家的最愛,ex3.0中添加了新增img這個功能,很多玩家開始都弄不清楚這個功能怎麼用。

  其實這個功能真的很好很強大,我們可以利用這個功能把一套時裝的img文件做成一個npk文件,這大大減少了我們改模型的工作量,那麼怎麼添加img文件呢,下面為大家帶來的教程。

  EX3.0怎麼添加img文件:

  1、還沒下ex3.0的親可以用上面的地址下載,這個是綠色版的下載完畢不用安裝直接使用。

  這裡以13年的五一蘿莉套為例子。首先我們通過紙娃娃找到這套時裝的所有img文件復制出來。

dnfEX怎麼添加一個img文件到npk文件裡  三聯

  2、從imagepacks2中隨便復制一個npk文件,然後用ex打開,勾選所有img點擊刪除。這個npk文件就作為我們導入img文件的npk使用了。

  3、右鍵空白處選擇增加一個新的img文件,這個地方是關鍵,首先我們需要知道想要替換的部位的img層的全稱,這裡我們可以通過紙娃娃獲得這個路徑名稱。

  例如五一套頭發的img層有三個路徑分別是

  sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100a.img

  sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100b.img

  sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100d.img

  知道這個後就方便操作了,點擊了增加新img後就會出現一個需要我們填寫文件全路徑的對話框,這裡我們按照五一套每個部位的img層名稱填寫。也就是每個部位有多少img層就要添加幾個img,這裡麻煩點不過一勞永逸。

  4、按照每個部位添加img後,這個npk文件中就有空白的img了,然後我們用這些空白img替換第一步中保存的五一套img文件,注意要每個對應。

  5、替換完畢後這個五一套的npk文件就做好了,當然我們也可以添加武器的img文件,然後替換自己做的武器img。

  npk文件做好後如果不含武器img的命名可以為"sprite_character_mage_equipment_avatar(隨便).NPK"

  含武器的命名可以為“sprite_character_mage_equipment(隨便).NPK”

  之後拖入imagepacks2就可以了。

  以後需要改模型,可以將我們做好的這個npk文件隱藏所有img貼圖,然後用做好的整合img替換上衣的img文件就ok了。

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