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OGRE 3D 環境配置完整指南:SDK 編譯、VS2010 專案建立與首個範例渲染

OGRE SDK 安裝與編譯

  1. 下載 SDK:官方下載頁
  2. 解壓至目標目錄(如 D:/ogreSDK)
  3. 以 VS2010 開啟 ogre.sln 執行「建置方案」,等待編譯完成
  4. 運行 bin/debug/SampleBrowser_d.exe 驗證範例瀏覽器正常啟動

建立首個 OGRE 專案

  1. VS2010 建立「Win32 空專案」
  2. 新增 main.cpp 撰寫 WinMain 入口
  3. 專案右鍵 → 現有項目 → 加入 ExampleApplication.h(位於 include/OGRE)
  4. 專案屬性 → 連結器 → 輸入 → 附加相依性:加入 OgreMain_d.lib、OIS_d.lib
  5. 專案屬性 → C/C++ → 一般 → 附加包含目錄:加入 OGRE SDK 的 include、Samples/Common/include 等路徑
  6. 建立繼承 ExampleApplication 的類別,覆寫 createScene()
  7. WinMain 中實例化並呼叫 go()
  8. 專案屬性 → 偵錯 → 工作目錄:設為 bin/debug 目錄
  9. 在 WinMain 加入例外處理與記憶體洩漏檢測代碼
  10. 在 createScene() 加入實體建立代碼(建立實體、附加到場景節點)
成功渲染出「惡魔」模型標誌著環境配置完成。後續可探索材質、光照、粒子、地形等進階主題。
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