D:/ogreSDK)ogre.sln 執行「建置方案」,等待編譯完成bin/debug/SampleBrowser_d.exe 驗證範例瀏覽器正常啟動

main.cpp 撰寫 WinMain 入口ExampleApplication.h(位於 include/OGRE)OgreMain_d.lib、OIS_d.libExampleApplication 的類別,覆寫 createScene()WinMain 中實例化並呼叫 go()bin/debug 目錄WinMain 加入例外處理與記憶體洩漏檢測代碼createScene() 加入實體建立代碼(建立實體、附加到場景節點)






成功渲染出「惡魔」模型標誌著環境配置完成。後續可探索材質、光照、粒子、地形等進階主題。